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ガンダムブレイカー4:クロスプラットフォームプレイアビリティレビュー

Authore: Simonアップデート:Jan 11,2025

ガンダム ブレイカー 4: 徹底レビュー – PS Vita の輸入から Steam デッキの支配まで

2016 年当時、『ガンダム ブレイカー』シリーズは PS Vita 愛好家にとってニッチな作品でした。 ガンプラを奥深くカスタマイズできるアクションRPGは、ファンにとって愛情のこもった作品でした。 PS4 と Vita での『ガンダム ブレイカー 3』のアジア英語版リリースは重要な出来事であり、私自身のこのシリーズへの旅はそこから始まりました。 それ以来、英語でローカライズされたほぼすべてのガンダム ゲームをプレイしてきました。 したがって、2024 年に『ガンダム ブレイカー 4』を全世界でマルチプラットフォームでリリースするという発表は大きな驚きでした。さまざまなプラットフォームで 60 時間記録したので、自分の考えを共有する準備ができました。 ガンダムブレイカー 4 は素晴らしいですが、小さな欠点がないわけではありません。

このリリースは、ゲーム自体だけでなく、西洋のガンダム ファンにとっても記念碑的なものです。 もう輸入する必要はありません。 アジアでローカライズされたリリースを待つ日々は終わりました。 ガンダムブレイカー 4 は、デュアルオーディオ (英語と日本語) と複数の字幕オプション (英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語など) を誇ります。

『ガンダムブレイカー 4』の物語には浮き沈みがあります。 一部のミッション前の会話は少し長く感じられますが、ゲームの後半では、魅力的なキャラクターの暴露とより魅力的な会話が特徴です。 新しいプレイヤーはすぐに状況に慣れることができますが、最初は特定のキャラクターの重要性が失われる可能性があります。 (禁輸制限により、最初の 2 章以降の詳細なストーリーの議論はできません。これらの章は比較的簡単に感じられます。) 私は、個人的なお気に入りは後ほど登場しますが、最後までに主要な登場人物がかなり気に入っていることに気付きました。

しかし、『ガンダムブレイカー4』の真髄はストーリーではなく、比類のないガンプラカスタマイズにあります。 深さは驚異的です。 個々のパーツ (腕、脚など) を調整したり、さまざまな遠距離武器や近接武器を装備したり、パーツのサイズやスケールを変更したりすることもできます。 SD (スーパー デフォルメ) 要素を含むパーツを組み合わせて組み合わせると、本当にユニークで、時には陽気な作品が生まれます。

標準パーツ以外にも、ビルダー パーツにはさらに多くのカスタマイズ オプションが追加されており、その多くには独自のスキルが備わっています。 戦闘では、装備しているパーツや武器に応じて、EX スキルと OP スキルが使用されます。 後でロック解除される能力カートリッジは、さらなるステータスのブーストとデバフを提供します。

ミッションを完了すると(Sランク報酬を目指すと)、レベルアップやパーツ強化に使用できる素材を獲得できます。 その後、部品の希少性を高めるための材料を入手し、より多くのスキルをアンロックし、アップグレード中に戦略的な部品の共食いを可能にします。

メインストーリーはバランスが取れています。難易度ノーマルでは研磨は必要ありません。 進行するにつれて 3 つのより高い難易度が解除され、挑戦と推奨パーツ レベルが大幅に増加します。 オプションのクエストは追加の収入とパーツを提供しますが、メインのストーリーラインには必須ではありません。 ただし、一部のオプションのクエスト タイプ、特にサバイバル モードは非常に楽しいものです。

戦闘やアップグレードを超えて、ロック解除されたカラーや DLC オプションを使用してガンプラのペイント スキームをカスタマイズし、デカールやウェザリング エフェクトを追加して究極のパーソナライズされた外観を実現できます。 『ガンダムブレイカー4』は、ガンプラ愛好家のための豊富なコンテンツを提供します。 しかし、どうやって再生するのでしょうか?

ゲームプレイは格別です。 さまざまな武器とスキルのおかげで、ノーマル難易度でも戦闘は魅力的です。 個人的には大剣系の武器が好きでした。 ボスの戦いは満足のいくもので、多くの場合、弱点をターゲットし、複数のヘルスバーとシールドを管理する必要があります。 ある特定のボス戦では課題が発生しましたが、武器を切り替えることで問題はすぐに解決されました。 唯一の本当に困難な遭遇は、2 人の強力なボスに同時に直面することでした。 (ネタバレを避けるため具体的な詳細は省略しますが、この例では AI が注目すべき課題を提示しました。)

視覚的には、ゲームは混合バッグです。 初期の環境はややまばらに感じられますが、全体的に多様性は良好です。 ガンプラのモデルとアニメーションは非常によくできています。 アート スタイルは意図的に非現実的であり、GUNDAM EVOLUTION のようなゲームとは一線を画しています。 ビジュアルはローエンドのハードウェアでも十分に拡張されており、印象的なエフェクトと大規模なボス戦が備わっています。

サウンドトラックに一貫性がありません。忘れられそうなトラックもあれば、本当に素晴らしいトラックもあります。 特に他の地域での通常の DLC リリースを考えると、アニメや映画の音楽がないのは残念です。 他のガンダム タイトルにある機能であるカスタム音楽インポートもありません。

しかし、声優の演技には嬉しい驚きがありました。 英語と日本語の両方でゲームをプレイしましたが、どちらもうまくいきました。 戦闘により集中できるよう、ミッション中は英語の吹き替えの方が好みでした。

いくつかの小さな煩わしさ (特定のミッション タイプといくつかの小さなバグ) を除けば、私のガンダム ブレイカー 4 の経験はおおむねポジティブなものでした。 より良い装備を得るために繰り返しのミッションを嫌うプレイヤーは、ゲームがやや単調だと感じるかもしれません。 いくつかのバグに遭遇しました。その中には、セーブ ファイルに影響を与えるバグや、いくつかの Steam デッキ固有の問題 (タイトル画面のロード時間が長く、ドッキング時にのみ発生するミッションのクラッシュ) も含まれます。

オンライン マルチプレイヤーは、PS5 と Switch でのリリース前に広範囲にテストされましたが、PC サーバーのテストは、発売前に利用できないため限定的でした。 さらにテストとアップデートが続きます。

並行して進めていたガンプラ製作プロジェクト (RG 78-2 MG 3.0) は順調に進みましたが、ちょっとした事故で危うく破損するところでした。 ギターピックが思いがけず便利な道具であることが判明しました! プロジェクトは進行中です。

プラットフォームの違いと機能:

  • PC ポート: 60fps 以上 (PS5 の 60fps 上限や Switch の ~30fps とは異なります)、マウスとキーボード、および複数のコントローラー オプションをサポートします。 ボタンのプロンプトは自動的に適応されます。 コントローラーの再接続検出に一貫性がありませんでした。 3 つのコントローラー プリセットが利用可能です。

  • PC グラフィックス: 調整可能な解像度、フレーム レート キャップ (最大無制限)、v-sync、およびさまざまなグラフィック設定 (テクスチャ、アンチエイリアスなど) を提供します。 Steam Deck では 720p で動作し、120fps をサポートします。

  • Steam デッキのパフォーマンス: Proton Experimental では箱から出してすぐに問題なく動作し、高設定で 60fps を達成します (シャドウを除く)。 軽微なフォントの問題が観察されました。

  • Switch と PS5: PS5 は優れたビジュアルとパフォーマンス (60fps) を提供します。 Switch は解像度、ディテール、反射が低く、ガンプラの外観に影響を与えます。 スイッチのロード時間が大幅に長くなります。 Switch では組み立てモードとジオラマ モードが遅いです。

  • PS5 の機能: 60fps、優れたランブル サポート、クイック セーブ ロードのための PS5 アクティビティ カード サポート。

  • Ultimate Edition: DLC には、早期アクセス パーツとジオラマ コンテンツが含まれています。 追加コンテンツは良いものですが、状況を変えるものではありません。

  • ストーリーの焦点: ストーリーは楽しいですが、ゲームの核となる強みはカスタマイズと戦闘にあります。

結論:

ガンダム ブレイカー 4 は、シリーズへの素晴らしい追加作品です。 これは私の今年の Steam デッキ ゲームのトップ (真・女神転生 V ヴェンジェンスを除く) であり、深くて魅力的な体験を提供します。 カスタマイズは比類のないもので、ゲームプレイは一貫して楽しいです。 いくつかの小さな問題 (主に Switch) が存在しますが、全体的なパッケージは強く推奨されます。

ガンダムブレイカー 4 スチームデッキ レビュー: 4.5/5