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《高達破壞者 4》:跨平台可玩性回顧

Authore: Simon更新:Jan 11,2025

《高達破壞者 4》:深度評測 – 從 PS Vita 導入到 Steam Deck 統治

早在 2016 年,Gundam Breaker 係列就對 PS Vita 愛好者來說是一個小眾發現。 這些動作角色扮演遊戲具有深入的高達模型定製,是粉絲們的最愛。 《高達破壞者 3》在 PS4 和 Vita 上的亞洲英文版發行是一個重大事件,我自己的係列之旅也從那裏開始。 從那時起,我幾乎玩過所有英文本地化的高達遊戲。 因此,《高達破壞者 4》宣布於 2024 年在全球多平台發布是一個巨大的驚喜。現在,在各個平台上記錄了 60 小時後,我準備好分享我的想法了。 《高達破壞者 4》非常棒,但也並非沒有小缺陷。

這個版本具有裏程碑意義,不僅對於遊戲本身,而且對於它對西方高達粉絲來說也代表著意義。 不再需要進口! 等待亞洲本地化版本的日子已經結束了。 《高達破壞者 4》擁有雙音頻(英語和日語)和多種字幕選項(英語、法語、意大利語、德語、西班牙語等)。

《高達破壞者4》的故事情節有跌宕起伏。 雖然一些任務前的對話感覺有點冗長,但遊戲的後半部分具有引人入勝的角色揭示和更引人入勝的對話。 新玩家會很快上手,盡管某些角色的重要性可能會在一開始就消失。 (禁運限製阻止了前兩章之外的詳細故事討論,感覺相對簡單。)到最後我發現自己非常喜歡主要角色,盡管我個人最喜歡的角色稍後出現。

然而,《高達破壞者4》的真正核心不在於它的故事,而在於無與倫比的高達模型定製。 深度是驚人的。 您可以調整各個部件(手臂、腿等),裝備不同的遠程和近戰武器,甚至改變部件的大小和比例。 混合和匹配部件,包括 SD(超變形)元素,可以產生一些真正獨特且常常搞笑的創作。

除了標準零件之外,構建器零件還添加了更多自定義選項,其中許多選項具有獨特的技能。 戰鬥會利用 EX 和 OP 技能,具體取決於您裝備的部件和武器。 稍後解鎖的能力彈藥筒可提供進一步的統計提升和減益效果。

完成任務(並爭取S級獎勵)可以獲得用於升級和增強零件的材料。 稍後,您將獲得材料來增加零件稀有度,解鎖更多技能並允許在升級過程中戰略性地蠶食零件。

主線故事平衡性很好;普通難度下不需要打磨。 隨著您的進步,三個更高的難度會解鎖,顯著增加挑戰和推薦的零件級別。 雖然可選任務提供額外的收入和零件,但它們對於主要故事情節來說並不是必需的。 然而,一些可選的任務類型,特別是生存模式,非常有趣。

除了戰鬥和升級之外,您還可以使用解鎖的顏色和 DLC 選項自定義 Gunpla 的塗裝方案,添加貼花和風化效果,打造終極個性化外觀。 《高達破壞者4》為高達模型愛好者提供了豐富的內容。 但它怎麼玩

遊戲玩法非常出色。 由於武器和技能的多樣性,即使在正常難度下,戰鬥仍然很有吸引力。 我個人比較喜歡巨劍式的武器。 Boss 戰非常令人滿意,通常涉及瞄準弱點並管理多個生命條和護盾。 一場特定的首領戰鬥提出了挑戰,但切換武器很快就解決了問題。 唯一真正困難的遭遇是同時麵對兩個強大的boss。 (為了避免劇透,省略了具體細節,但人工智能在這種情況下提出了顯著的挑戰。)

從視覺上看,這款遊戲是一個混合體。 早期的環境感覺有些稀疏,但總體來說多樣性很好。 高達模型的模型和動畫都做得非常好。 藝術風格故意不現實,與《高達進化》等遊戲不同。 視覺效果在低端硬件上表現良好,具有令人印象深刻的效果和大規模的 Boss 戰鬥。

配樂不一致;有些曲目容易被遺忘,而另一些曲目則確實非常出色。 動漫和電影中沒有音樂令人失望,尤其是考慮到其他地區通常發布的 DLC。 其他高達遊戲中的自定義音樂導入功能也缺失。

然而,配音卻是一個驚喜。 我用英語和日語玩了這個遊戲,兩者都執行得很好。 我在執行任務時更喜歡英文配音,這樣可以更好地專注於戰鬥。

除了一些小煩惱(一種特定的任務類型和一些小錯誤)之外,我對《高達破壞者 4》的體驗基本上是積極的。 不喜歡重複任務以獲得更好裝備的玩家可能會覺得遊戲有些單調。 我遇到了一些錯誤,包括一個影響保存文件的錯誤和一些 Steam Deck 特定的問題(標題屏幕加載時間長以及僅在停靠時發生的任務崩潰)。

在線多人遊戲在 PS5 和 Switch 上進行了廣泛的預發布測試,但由於預發布不可用,PC 服務器測試受到限製。 隨後將進行進一步的測試和更新。

我的平行高達模型建造項目(RG 78-2 MG 3.0)進展順利,盡管一個小事故幾乎導致了損壞。 事實證明,吉他撥片是一個意想不到的有用工具! 該項目正在進行中。

平台差異和功能:

  • PC 端口: 支持超過 60fps(與 PS5 的 60fps 上限和 Switch 的 ~30fps 不同)、鼠標和鍵盤以及多個控製器選項。 按鈕提示自動適應。 控製器重新連接檢測不一致。 三個控製器預設可用。

  • PC 圖形: 提供可調節分辨率、幀速率上限(最高無限製)、垂直同步和各種圖形設置(紋理、抗鋸齒等)。 在 Steam Deck 上,它以 720p 運行並支持 120fps。

  • Steam Deck 性能: 使用 Proton Experimental 開箱即用,可在高設置下實現 60fps(不包括陰影)。 觀察到輕微的字體問題。

  • Switch 與 PS5: PS5 提供卓越的視覺效果和性能(60fps)。 Switch 的分辨率、細節和反射較低,影響高達模型的外觀。 切換加載時間明顯更長。 Switch 上的組裝和立體模型模式很緩慢。

  • PS5 功能: 60fps,良好的隆隆聲支持,PS5 活動卡支持快速保存加載。

  • 終極版:DLC 包括早期訪問部件和立體模型內容。 附加內容不錯,但不會改變遊戲規則。

  • 故事焦點:雖然故事很有趣,但遊戲的核心優勢在於定製和戰鬥。

結論:

《高達破壞者 4》是該係列的精彩補充。 這是我今年最喜歡的 Steam Deck 遊戲(除了《真女神轉生 V 複仇》),提供了深刻、引人入勝的體驗。 定製是無與倫比的,遊戲玩法始終充滿樂趣。 雖然存在一些小問題(主要是在 Switch 上),但強烈推薦整體包。

高達破壞者4 Steam Deck 評論:4.5/5