声優やパフォーマンスアーティストを代表する労働組合であるSAG-AFTRAが大手ゲーム開発者に対するストライキを承認したため、ビデオゲーム業界は潜在的な大変動に直面している。 この記事では、公正な労働慣行をめぐる対立と、業界における人工知能の倫理的影響について考察します。
SAG-AFTRA、ビデオゲーム会社に対するストライキを承認
SAG-AFTRA の発表
7月20日、SAG-AFTRAの全国委員会は、必要に応じてストライキを発動することを全国事務局長兼首席交渉官に承認した。この措置は、インタラクティブ メディア契約 (IMA) に基づくすべてのサービスを対象とし、すべての SAG-AFTRA メンバーが影響を受けるプロジェクトの作業を停止することを意味します。 中心的な問題は、ビデオゲームの出演者に対する堅牢な AI 保護を確保することです。
全国事務局長兼首席交渉官のダンカン・クラブツリー・アイルランド氏は、「私たちの会員は、雇用主が私たちの主要な要求、特にAIに関する協定を提示しない場合、ストライキを承認することに圧倒的多数(98%以上)で賛成票を投じた。私たちの会員は例外的だ」と述べた。世界で最も人気のあるビデオゲームの成功には、パフォーマンスが不可欠です。両社は合意に達するために迅速に行動する必要があります。」
主要な問題と業界への影響
ストライキの可能性は、声優やパフォーマンスキャプチャにおける AI の無規制な使用に対する懸念から生じています。 現時点では、AI による作品の複製からアクターを保護するための保護手段は存在しません。 組合は、俳優の肖像画の AI 使用に対する公正な報酬と明確なガイドラインを求めています。
AI を超えて、SAG-AFTRA はインフレに見合った賃金引き上げ (遡及して 11%、その後の年で 4% の引き上げ)、現場の安全対策の改善 (必須の休憩時間、危険な作業のための現場の医師の常駐、声の出し方など) を求めています。ストレスからの保護、セルフテープオーディションでのスタント要件の排除など)。
ストライキがビデオゲーム制作に与える影響は不確実ですが、遅延が生じる可能性があります。 映画やテレビとは異なり、ゲーム開発は長いプロセスです。 ストライキにより開発が遅れる可能性はありますが、リリース遅延の程度は依然として不明です。
関係会社とその立場
ストライキは主要企業 10 社を対象としています:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ブラインドライト合同会社
⚫︎Disney Character Voices Inc.
⚫︎エレクトロニック・アーツ・プロダクションズ株式会社
⚫︎エピックゲームズ株式会社
⚫︎フォルモサ・インタラクティブLLC
⚫︎Insomniac Games Inc.
⚫︎株式会社Take 2 Productions
⚫︎株式会社VoiceWorks Productions
⚫︎株式会社WBゲームズ
Epic Games は SAG-AFTRA の立場を公に支持しており、CEO の Tim Sweeney は AI トレーニングの権利に関する組合の見解を支持するとツイートしました。他の企業はまだ公式声明を発表していません。
交渉履歴
この紛争は 2023 年 9 月に始まり、SAG-AFTRA 加盟国が契約交渉前に圧倒的多数 (98.32%) でストライキを承認しました。 以前の契約(2022年11月満了)を延長したにもかかわらず、交渉は行き詰まっている。
この現在の紛争は、340 日間続いた 2016 年のストライキに続くもので、ストライキは妥協で終わったが、多くの組合員に不満が残った。
2024 年 1 月、SAG-AFTRA は、AI 音声プロバイダーである Replica Studios との契約をめぐって批判に直面しました。これは、AI の使用に対する譲歩であり、内部の緊張の原因であると見なす人もいました。
この認定ストライキは、ゲーム業界における公正な労働慣行を求める闘いにおいて重要な岐路を迎えています。 その結果は、パフォーマンスのキャプチャとビデオゲーム出演者の処遇における AI の使用に大きな影響を与えるでしょう。 AI の急速な進歩には、AI が人間の創造性を置き換えるのではなく強化することを保証するため、個人に対する強力な保護が必要です。 組合の懸念に対処する迅速な解決が極めて重要です。