A indústria de videogames enfrenta uma possível reviravolta, já que o SAG-AFTRA, o sindicato que representa dubladores e artistas performáticos, autorizou uma greve contra os principais desenvolvedores de jogos. Este artigo examina o conflito sobre práticas trabalhistas justas e as implicações éticas da inteligência artificial na indústria.
SAG-AFTRA autoriza greve contra empresas de videogame
Anúncio do SAG-AFTRA
Em 20 de julho, o Conselho Nacional da SAG-AFTRA autorizou por unanimidade seu Diretor Executivo Nacional e Negociador Chefe a convocar uma greve, se necessário. Esta ação visa todos os serviços sob o Acordo de Mídia Interativa (IMA), o que significa que todos os membros do SAG-AFTRA cessariam o trabalho nos projetos afetados. A questão central é garantir proteções robustas de IA para jogadores de videogame.
O Diretor Executivo Nacional e Negociador Chefe Duncan Crabtree-Ireland declarou: "Nossos membros votaram esmagadoramente (mais de 98%) para autorizar uma greve se os empregadores não oferecerem um acordo que atenda às nossas principais demandas, especialmente em relação à IA. O excepcional as performances são vitais para o sucesso dos videogames mais populares do mundo. As empresas precisam agir rapidamente para chegar a um acordo."
.Principais questões e impacto na indústria
O ataque potencial decorre de preocupações sobre o uso não regulamentado de IA em dublagem e captura de performance. Atualmente, não existem salvaguardas para proteger os intervenientes da replicação do seu trabalho pela IA. O sindicato busca uma compensação justa e diretrizes claras para o uso de IA nas imagens dos atores.
Além da IA, a SAG-AFTRA está buscando aumentos salariais para corresponder à inflação (11% retroativamente e aumentos de 4% nos anos subsequentes), melhores medidas de segurança no local (incluindo períodos de descanso obrigatórios, médicos no local para trabalhos perigosos, voz proteções contra estresse e eliminação de requisitos de acrobacias em audições autogravadas).
O impacto de uma greve na produção de videogames é incerto, embora possa causar atrasos. Ao contrário do cinema e da televisão, o desenvolvimento de jogos é um processo demorado. Embora uma greve possa retardar o desenvolvimento, a extensão dos atrasos no lançamento permanece incerta.
Empresas envolvidas e suas posições
A greve tem como alvo dez grandes empresas:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎Insomniac Games Inc.
⚫︎ Take 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎WB Games Inc.
A Epic Games apoiou publicamente a posição da SAG-AFTRA, com o CEO Tim Sweeney twittando seu apoio à visão do sindicato sobre os direitos de treinamento em IA. Outras empresas ainda não emitiram declarações públicas.
Histórico de negociações
Este conflito começou em setembro de 2023, quando a esmagadora maioria dos membros da SAG-AFTRA (98,32%) autorizou uma greve antes das negociações do contrato. As negociações paralisaram apesar da prorrogação do contrato anterior (expirou em novembro de 2022).
Esta disputa atual segue-se a uma greve de 340 dias em 2016, que terminou com um acordo, mas deixou muitos sindicalistas insatisfeitos.
Em janeiro de 2024, a SAG-AFTRA enfrentou críticas sobre um acordo com a Replica Studios, um provedor de voz de IA, que alguns consideraram uma concessão ao uso de IA e uma fonte de tensão interna.
Esta greve autorizada representa um momento crítico na luta por práticas trabalhistas justas na indústria de jogos. O resultado influenciará significativamente o uso da IA na captura de desempenho e no tratamento dos jogadores de videogame. O rápido avanço da IA exige fortes proteções para os indivíduos, garantindo que a IA melhore, e não substitua, a criatividade humana. Uma resolução rápida que atenda às preocupações do sindicato é crucial.