L'industrie du jeu vidéo est confrontée à des bouleversements potentiels puisque le SAG-AFTRA, le syndicat représentant les doubleurs et les artistes de la scène, a autorisé une grève contre les principaux développeurs de jeux. Cet article examine le conflit sur les pratiques de travail équitables et les implications éthiques de l'intelligence artificielle dans l'industrie.
SAG-AFTRA autorise la grève contre les sociétés de jeux vidéo
Annonce de SAG-AFTRA
Le 20 juillet, le conseil d'administration national de la SAG-AFTRA a autorisé à l'unanimité son directeur exécutif national et négociateur en chef à déclencher une grève si nécessaire. Cette action cible tous les services dans le cadre de l'Accord sur les médias interactifs (IMA), ce qui signifie que tous les membres de la SAG-AFTRA cesseraient de travailler sur les projets concernés. Le problème central est de garantir des protections robustes contre l’IA pour les acteurs du jeu vidéo.
Le directeur exécutif national et négociateur en chef Duncan Crabtree-Irlande a déclaré : « Nos membres ont voté massivement (plus de 98 %) pour autoriser une grève si les employeurs ne proposent pas un accord répondant à nos principales revendications, en particulier en ce qui concerne l'IA. les performances sont essentielles au succès des jeux vidéo les plus populaires au monde. Les sociétés doivent agir rapidement pour parvenir à un accord. »
Questions clés et impact sur l'industrie
La grève potentielle découle des inquiétudes concernant l'utilisation non réglementée de l'IA dans le doublage et la capture de performances. Actuellement, aucune garantie n’existe pour protéger les acteurs contre la réplication de leur travail par l’IA. Le syndicat demande une compensation équitable et des directives claires pour l'utilisation par l'IA des ressemblances d'acteurs.
Au-delà de l'IA, la SAG-AFTRA cherche à augmenter les salaires pour correspondre à l'inflation (11 % rétroactivement et 4 % d'augmentation les années suivantes), à améliorer les mesures de sécurité sur le plateau (y compris les périodes de repos obligatoires, les médecins sur place pour les travaux dangereux, les mesures vocales). protections contre le stress et élimination des exigences de cascades dans les auditions auto-enregistrées).
L'impact d'une grève sur la production de jeux vidéo est incertain, même si elle pourrait entraîner des retards. Contrairement au cinéma et à la télévision, le développement de jeux vidéo est un long processus. Bien qu'une grève puisse ralentir le développement, l'ampleur des retards de sortie reste floue.
Entreprises impliquées et leurs positions
La grève cible dix grandes entreprises :
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight SARL
⚫︎Voix de personnages Disney Inc.
⚫︎Productions d'arts électroniques inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎Insomniac Games Inc.
⚫︎Prenez 2 Productions Inc.
⚫︎Productions VoiceWorks Inc.
⚫︎Jeux WB Inc.
Epic Games a publiquement soutenu la position de la SAG-AFTRA, le PDG Tim Sweeney tweetant son soutien au point de vue du syndicat sur les droits à la formation en IA. D'autres sociétés n'ont pas encore publié de déclarations publiques.
Historique des négociations
Ce conflit a commencé en septembre 2023, lorsque les membres de la SAG-AFTRA ont autorisé une écrasante majorité (98,32 %) une grève avant les négociations contractuelles. Les négociations sont au point mort malgré une prolongation du contrat précédent (expiré en novembre 2022).
Ce conflit actuel fait suite à une grève de 2016 qui a duré 340 jours, qui s'est terminée par un compromis, mais qui a laissé de nombreux syndicalistes insatisfaits.
En janvier 2024, SAG-AFTRA a fait l'objet de critiques concernant un accord avec Replica Studios, un fournisseur de voix IA, que certains considéraient comme une concession à l'utilisation de l'IA et une source de tensions internes.
Cette grève autorisée représente un moment critique dans la lutte pour des pratiques de travail équitables dans l'industrie du jeu. Le résultat influencera considérablement l’utilisation de l’IA dans la capture de performances et le traitement des acteurs du jeu vidéo. Les progrès rapides de l’IA nécessitent de solides protections pour les individus, afin de garantir que l’IA améliore, et non remplace, la créativité humaine. Une résolution rapide qui répond aux préoccupations du syndicat est cruciale.