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Civilization VII criticado como una beta sobrevalorada

Authore: ChloeActualizar:Oct 02,2025

Sid Meier's Civilization 7 ha generado críticas generalizadas entre jugadores que argumentan que el juego parece inacabado en su lanzamiento. Muchos describen su experiencia como esencialmente probar una versión beta de un producto incompleto, en lugar de disfrutar de un lanzamiento pulido. Dado que la edición premium tiene un precio de $100, esta percepción ha avivado la frustración entre los jugadores, quienes han sido vocales sobre las numerosas deficiencias del juego.

Las quejas van más allá de errores técnicos, apuntando a mecánicas centrales del juego, fallos de diseño y funciones poco desarrolladas. El descontento de los jugadores aumentó cuando los desarrolladores admitieron que ciertos aspectos seguían incompletos—un reconocimiento que solo intensificó la decepción.

Un problema particularmente controvertido involucró a la unidad "única" británica, que los jugadores descubrieron compartía imágenes idénticas con las unidades estándar, a pesar de las afirmaciones de marketing. Aunque los desarrolladores prometieron un rediseño próximo, esta admisión no logró calmar a la comunidad.

Modelo de barco británicoImagen: reddit.com

Para muchos, este episodio subrayó preocupaciones más profundas sobre el lanzamiento prematuro del juego. Algunos compradores potenciales han optado por retrasar la compra de Civilization 7, viendo estos problemas como una confirmación de su enfoque cauteloso.

El juego actualmente mantiene reseñas "mixtas" en Steam, reflejando opiniones polarizadas entre jugadores que ven potencial en sus conceptos y aquellos decepcionados por su ejecución. Si bien las actualizaciones continuas abordan errores y rendimiento, su naturaleza incremental no ha aliviado suficientemente las preocupaciones de los jugadores.

El precio premium de $100 ha exacerbado las frustraciones, con muchos argumentando que dicho precio es irrazonable para lo que parece un producto en acceso anticipado. Esto ha reavivado debates sobre si los lanzamientos modernos de juegos priorizan plazos sobre calidad.

Los equipos de desarrollo han prometido implementar parches dirigidos a problemas críticos—mejorando la estabilidad, refinando mecánicas y corrigiendo inconsistencias visuales como la controversia de la unidad británica. Sin embargo, el escepticismo sigue generalizado sobre si estas correcciones pueden restaurar la confianza de los jugadores.