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Civ 7 als überteuerte Beta-Version kritisiert

Authore: ChloeAktualisieren:Oct 02,2025

Sid Meier's Civilization 7 hat weit verbreitete Kritik von Spielern auf sich gezogen, die argumentieren, das Spiel wirke bei Veröffentlichung unfertig. Viele beschreiben ihre Erfahrung im Wesentlichen als Beta-Tests eines unvollständigen Produkts anstatt eines ausgereiften Releases. Angesichts des Preises von 100 US-Dollar für die Premium-Edition hat diese Wahrnehmung Frust unter den Spielern geschürt, die die zahlreichen Mängel des Spiels lautstark bemängeln.

Die Beschwerden gehen über technische Fehler hinaus und zielen auf Kernspielmechaniken, Designfehler und unterentwickelte Funktionen ab. Die Unzufriedenheit der Spieler wuchs, als die Entwickler zugaben, dass bestimmte Aspekte unfertig seien – ein Eingeständnis, das die Enttäuschung nur verstärkte.

Ein besonders kontroverses Problem betraf die "einzigartige" britische Einheit, von der Spieler entdeckten, dass sie trotz Marketingbehauptungen identische Grafiken mit Standardeinheiten teilte. Obwohl die Entwickler eine bevorstehende Neugestaltung versprachen, konnte dieses Zugeständnis die Community nicht besänftigen.

Britisches SchiffsmodellBild: reddit.com

Für viele unterstrich dieser Vorfall tiefergehende Bedenken hinsichtlich der verfrühten Veröffentlichung des Spiels. Einige potenzielle Käufer haben sich entschieden, den Kauf von Civilization 7 zu verschieben, da sie diese Probleme als Bestätigung ihrer vorsichtigen Haltung sehen.

Das Spiel erhält derzeit "gemischte" Bewertungen auf Steam, was die polarisierten Meinungen zwischen Spielern widerspiegelt, die Potenzial in seinen Konzepten sehen, und solchen, die von der Umsetzung enttäuscht sind. Während laufende Updates Fehler und Performance angehen, haben deren schrittweise Verbesserungen die Bedenken der Spieler nicht ausreichend zerstreut.

Der Premium-Preis von 100 US-Dollar hat die Frustration verschärft, da viele argumentieren, dass ein solcher Preis für ein Produkt, das sich wie ein Early-Access-Titel anfühlt, unangemessen sei. Dies hat Debatten darüber neu entfacht, ob moderne Spielveröffentlichungen Termine über Qualität stellen.

Die Entwicklungsteams haben zugesagt, Patches für kritische Probleme zu veröffentlichen – zur Verbesserung der Stabilität, Verfeinerung der Mechaniken und Behebung visueller Ungereimtheiten wie der British-Unit-Kontroverse. Dennoch bleibt Skepsis weit verbreitet, ob diese Korrekturen das Spielervertrauen zurückgewinnen können.