Este sencillo juego de rol sin campo te desafía a escapar de un bosque maldito.
-Prólogo-
Eres el mejor cazador del pueblo. Se está celebrando un torneo nacional de caza cerca de la capital real y tú has viajado hasta allí para competir. Después de asistir a la ceremonia de apertura, entraste con entusiasmo al bosque. Al despertar después de tu primera noche de campamento, descubres algo inquietante: todos han desaparecido. Sólo quedan los restos de un gran campamento de cazadores. La guardia nacional, responsable de supervisar el torneo, no aparece por ningún lado.
A pesar de buscar, no encuentras a nadie. Comienzas a moverte con cautela, sólo para encontrarte con otra rareza: un árbol con ramas peculiares... un árbol que estás seguro de haber visto hace unos momentos. Ibas hacia el norte, de regreso a la entrada del bosque, pero de alguna manera terminaste en el mismo lugar. Esto es inusual incluso para un cazador experimentado como tú, que se enorgullece de sus habilidades de navegación. Quedarte quieto o seguir moviéndote parece no hacer ninguna diferencia. Luchando contra el pánico, sigues adelante.
-¿Qué es el "Elven Curse"?-
Con la ayuda de un cuarto de elfo, tú, el cazador, debes escapar del bosque maldito en este juego de rol sin campo. El juego está excepcionalmente optimizado y utiliza un máximo de tres botones en un momento dado (excluyendo el menú principal).
-Creación de personaje-
Si bien la personalización manual no está disponible, puedes volver a actualizar tus estadísticas libremente con la frecuencia que necesites. La tasa de aumento de estadísticas al subir de nivel solo es visible en esta pantalla; No se puede acceder a esta información durante el juego. La repetición de estadísticas es una mecánica clave en el juego. El juego termina cuando tu fuerza vital llega a cero y tienes menos de dos "talismanes".
-Buhonero Quarter-Elf "Foria"-
Un cuarto de elfo joven (o quizás no tan joven) que encuentras en el bosque. A pesar de su apariencia infantil, Foria dice ser mayor que tú. Aunque aparentemente no les preocupa tu situación, secretamente te ayudan a escapar utilizando los espíritus ancestrales del bosque.
-Escenario/Escena-
El prólogo se desarrolla suavemente como una novela visual. El diálogo de Foria es alegre y contrasta con el lenguaje tranquilo y sugerente utilizado para representar el mundo del juego.
-Modo Exploración-
Avanza por el bosque explorando áreas inexploradas en cada sección. El resultado de cada intento de exploración está determinado por la "profundidad de niebla" del área, que está influenciada por las estadísticas de tu personaje. Si tu fuerza vital se agota, puedes usar veneno para restaurarla. En algunos casos, puede ser necesario utilizar "talismanes" raros, o puedes optar por regresar a Foria.
-Encuentros con bestias/Batallas de cazadores-
criaturas feroces deambulan por el bosque, desde perros salvajes y lobos hasta ranas y conejos sorprendentemente agresivos. Derrotarlos produce pieles que se pueden cambiar con Foria. A diferencia de los juegos de rol típicos, el combate no otorga puntos de experiencia; El objetivo es simplemente escapar. Las batallas son completamente evitables (aunque esto requiere suerte o juego hábil).
Como cazador, usas un arco y una flecha. Debes mantener una distancia segura para atacar. En el rango, puede atacar sin riesgo de contraataque, pero cerrar la distancia permite un asalto rápido y unilateral de la bestia. Puede elegir retirarse (con éxito variable) o usar una pelota "flash" proporcionada por Foria para un escape garantizado. También puede usar la medicina de la herida para restaurar la salud a distancia.
-cloak/sistema de capas-
FORIA Crafts de ramas recolectadas, resina y cuero, mejorando sus habilidades. Se pueden usar hasta tres capas simultáneamente, con la capacidad de los aumentos de la habilidad. Las capas también pueden restaurar la vitalidad en casos raros. Tenga en cuenta que la capa más externa puede dañarse y destruirse. La capa es el único equipo que cambia; Su arco y flechas permanecen constantes.
-game características-
- Un juego centrado en la experiencia de "jugar".
- Un juego con un sistema de artesanía/alquimia.
- Un juego de reflejos de prueba, estrategia, habilidad y suerte.
- Un juego que requiere gestión de recursos y uso de elementos estratégicos.
- Un juego con un sistema de autosave (aunque no durante las batallas; el cierre de la aplicación en el menú base se recomienda para un ahorro confiable).
--Sversion History-
- v1.2: Se corrigió un error que causaba transiciones inesperadas al modo de creación de caracteres.
- V1.1: TITROS CORREGADOS EN TEXTO DEL ESCENARIO.
- v1.0: correcciones menores de errores, ajustes de mensajes y adiciones de crédito.
- v0.1: versión de prueba.


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