Este simples RPG fora de campo desafia você a escapar de uma floresta amaldiçoada.
-Prólogo-
Você é o melhor caçador da vila. Um torneio nacional de caça está sendo realizado perto da capital real, e você viajou até lá para competir. Depois de participar da cerimônia de abertura, você entrou ansiosamente na floresta. Acordando após sua primeira noite de acampamento, você descobre algo perturbador: todos desapareceram. Restam apenas os restos de um grande acampamento de caçadores. A guarda nacional, responsável por supervisionar o torneio, não foi encontrada em lugar nenhum.
Apesar da busca, você não encontra ninguém. Você começa a se mover cautelosamente, apenas para encontrar outra estranheza – uma árvore com galhos peculiares... uma árvore que você tem certeza de ter visto há poucos momentos. Você estava indo para o norte, de volta à entrada da floresta, mas de alguma forma acabou no mesmo lugar. Isso é incomum até mesmo para um caçador experiente como você, que se orgulha de suas habilidades de navegação. Se você fica parado ou continua se movendo, parece não fazer diferença. Lutando contra o pânico, você segue em frente.
-O que é "Elven Curse"?-
Auxiliado por um quarto-elfo, você, o caçador, deve escapar da floresta amaldiçoada neste RPG fora de campo. A jogabilidade é excepcionalmente simplificada, usando no máximo três botões ao mesmo tempo (excluindo o menu principal).
-Criação de personagem-
Embora a personalização manual não esteja disponível, você pode rolar novamente suas estatísticas livremente sempre que necessário. A taxa de aumento de estatísticas ao subir de nível só é visível nesta tela; esta informação não está acessível durante o jogo. A nova rolagem de estatísticas é uma mecânica fundamental do jogo. O fim do jogo ocorre quando sua força vital chega a zero e você tem menos de dois "talismãs".
-Quarteirão-Elfo Mascate "Foria"-
Um jovem (ou talvez não tão jovem) quarto-elfo que você encontra na floresta. Apesar da aparência infantil, Foria afirma ser mais velho que você. Embora pareçam indiferentes à sua situação, eles secretamente ajudam na sua fuga usando os antigos espíritos da floresta.
-Cenário/Cena-
O prólogo se desenrola suavemente como um romance visual. O diálogo de Foria é alegre, contrastando com a linguagem tranquila e sugestiva usada para retratar o mundo do jogo.
-Modo Exploração-
Progrida pela floresta explorando áreas inexploradas em cada seção. O resultado de cada tentativa de exploração é determinado pela “profundidade da neblina” da área, que é influenciada pelas estatísticas do seu personagem. Se sua força vital estiver esgotada, você pode usar veneno para restaurá-la. Em alguns casos, pode ser necessário usar "talismãs" raros, ou você pode optar por retornar a Foria.
-Encontros de feras/batalhas de caçadores-
Criaturas ferozes vagam pela floresta, desde cães selvagens e lobos até sapos e coelhos surpreendentemente agressivos. Derrotá-los rende peles que podem ser negociadas com Foria. Ao contrário dos RPGs típicos, o combate não concede pontos de experiência; o objetivo é simplesmente escapar. As batalhas são totalmente evitáveis (embora isso exija sorte ou jogo habilidoso).
Como caçador, você usa arco e flecha. Você deve manter uma distância segura para atacar. À distância, você pode atacar sem risco de contra-ataque, mas diminuir a distância permite um ataque rápido e unilateral da fera. Você pode optar por retirar-se (com sucesso variável) ou usar uma bola "flash" fornecida pela Foria para uma fuga garantida. Você também pode usar remédios para feridas para restaurar a saúde à distância.
-Sistema de capa/camadas-
Foria cria capas com galhos coletados, resina e couro, aprimorando suas habilidades. Até três camadas podem ser usadas simultaneamente, com acúmulo de aumentos de habilidade. As capas também podem restaurar a vitalidade em casos raros. Observe que a camada mais externa pode ser danificada e destruída. A capa é o único equipamento que muda; seu arco e flechas permanecem constantes.
-Funcionalidades do jogo-
- Um jogo focado na experiência de "jogar".
- Um jogo com sistema de criação/alquimia.
- Um jogo que testa reflexos, estratégia, habilidade e sorte.
- Um jogo que requer gerenciamento de recursos e uso estratégico de itens.
- Um jogo com sistema de salvamento automático (embora não durante as batalhas; fechar o aplicativo no menu base é recomendado para um salvamento confiável).
-Histórico de versões-
- v1.2: Corrigido um bug que causava transições inesperadas para o modo de criação de personagem.
- v1.1: Erros de digitação corrigidos no texto do cenário.
- v1.0: Pequenas correções de bugs, ajustes de mensagens e acréscimos de crédito.
- v0.1: Lançamento de teste.



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