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Elven Curse

Elven Curse

カテゴリー : ロール・プレイングバージョン: 1.2

サイズ:33.6 MBOS : Android 10.0+

3.8
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アプリケーションの説明

この単純な非フィールドRPGは、呪われた森から逃れるように挑戦します。

-rogue-

あなたは村の最高のハンターです。 全国狩猟トーナメントが王室の首都の近くで開催されており、あなたはそこで競​​争するために旅しました。 開会式に出席した後、あなたは熱心に森に入りました。 あなたの最初の夜のキャンプの後に目を覚ますと、あなたは不安な何かを発見します:誰もが消えました。 大きなハンターの野営地の残骸のみが残ります。 トーナメントの監督を担当する国家警備隊はどこにも見つかりません。

検索にもかかわらず、誰もいません。 あなたは慎重に動き始めますが、別の奇妙さに遭遇するためだけに、独特の枝を持つ木…ほんの少し前に見た木です。 あなたは森の入り口に戻って北に向かっていましたが、どういうわけか同じ場所に行きました。 これは、自分のナビゲーションスキルを誇っている自分のような味付けされたハンターにとっても珍しいことです。 あなたが置かれたままであるか、動き続けるかにかかわらず、違いはないようです。 パニックと戦うと、あなたは押し続けます

- "

"? - Elven Curseとは何ですか クォーターエルフに助けられて、あなた、ハンターは、この非フィールドRPGの呪われた森から逃げなければなりません。 ゲームプレイは、常に最大3つのボタンを使用して非常に合理化されています(メインメニューを除く)。

-character creation-

手動のカスタマイズは利用できませんが、必要に応じて統計を自由に再ロールできます。 レベルアップ時の統計の増加率は、この画面にのみ表示されます。この情報はゲームプレイ中にアクセスできません。 STAT REROLLINGは、ゲーム内の重要なメカニックです。 あなたの生命力がゼロに達し、あなたが2つの「お守り」に達すると、ゲームオーバーが発生します。

-peddler Quarter-Elf "foria" -

あなたが森で出会う若い(またはおそらくそれほど若くはない)クォーターエルフ。彼らの子供のような外観にもかかわらず、フォーリアはあなたより年上であると主張しています。 あなたの苦境にはないように思われますが、彼らは森の古代の霊を使って密かにあなたの脱出を助けます。 -scenario/scene-

プロローグは視覚小説のようにスムーズに展開します。 フォーリアの対話は陽気で、ゲームの世界を描写するために使用される静かで示唆的な言語とは対照的です。

-explorationモード -

各セクションの未開拓の領域を探索することにより、森を進行します。 各探査試行の結果は、キャラクターの統計の影響を受ける地域の「霧の深さ」によって決定されます。 生命力が枯渇している場合は、毒を使用してそれを回復することができます。 場合によっては、まれな「お守り」を使用する必要があるか、フォーリアに戻ることを選択する場合があります。

-beast Encounters/hunter battles-

猛烈な生き物は、野生の犬やオオカミから驚くほど攻撃的なカエルやウサギまで、森を歩き回ります。 それらを倒すと、Foriaと取引できる皮が得られます。 典型的なRPGとは異なり、戦闘は経験ポイントを付与しません。目標は単に逃げることです。 バトルは完全に回避できます(ただし、これには運や熟練したプレイが必要です)

ハンターとして、弓と矢を使用します。 攻撃するために安全な距離を維持する必要があります。 範囲では、反撃のリスクなしに攻撃することができますが、距離を閉じることで、獣からの迅速な片側攻撃が可能になります。 (さまざまな成功を収めた)引き出しを選択するか、保証された脱出のためにForiaが提供する「フラッシュ」ボールを使用することができます。 創傷薬を使用して、遠くで健康を回復することもできます。

-cloak/層化システム - 収集された枝、樹脂、革からのforiaは、能力を高め、能力を向上させます。 能力が積み重ねられ、最大3つのレイヤーを同時に着用できます。 クロークは、まれな例で活力を回復することもできます。 最も外側の層が損傷して破壊される可能性があることに注意してください。 マントは、変更される唯一の機器です。あなたの弓と矢印は一定のままです。

-game feature-

ゲームは「プレイ」エクスペリエンスに焦点を当てています。
  • クラフト/錬金術システムを備えたゲーム。
  • ゲームテスト反射、戦略、スキル、運をテストします。
  • リソース管理と戦略的なアイテムの使用を必要とするゲーム。
  • AutoSaveシステムを備えたゲーム(戦闘中ではありませんが、ベースメニューでアプリを閉じることは、信頼できる保存に推奨されます)。
  • - version history-

v1.2:
    バグを修正して、キャラクター作成モードへの予期しない遷移を引き起こす。
  • v1.1:シナリオテキストでタイプミスを修正しました。
  • v1.0:マイナーなバグの修正、メッセージの調整、クレジットの追加
  • v0.1:テストリリース。
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