Wenige hätten erwartet, dass David F. Sandberg, Regisseur von Shazam! und Shazam: Fury of the Gods, jemals ein weiteres Franchise-Filmprojekt übernehmen würde – und ehrlich gesagt, hatte er es selbst nicht erwartet. Doch während sein neuestes Projekt Until Dawn auf seine Kinoveröffentlichung zusteuert, blickt er auf die intensive Kritik an seinen früheren Rückschlägen im DC Cinematic Universe zurück und darauf, was ihn letztlich dazu bewogen hat, sich an der Verfilmung geistigen Eigentums zu versuchen.
„Was mich am Skript angezogen hat, war, dass es nicht versuchte, das Spiel von A bis Z nachzubilden“, sagte Sandberg über den beliebten Horror-Titel, der auf die Leinwand übersetzt wird. „Die Verdichtung von zehn Stunden Gameplay in einen zweistündigen Film wäre eine Herausforderung gewesen – aber selbst mit einer frischen Perspektive bleibt die Geschichte wirklich gruselig.“ Er beobachtete auch, dass Fans etablierter geistiger Eigentümer oft starke Meinungen darüber haben, wie ihre Lieblingsnarrative auf die Leinwand übersetzt werden sollten.
„Ehrlich gesagt, können einige Fans extrem leidenschaftlich – sogar feindselig werden. Man hat es mit allem von harter Kritik bis hin zu Todesdrohungen zu tun. Nach Shazam 2 dachte ich mir: ‚Ich bin fertig mit IP-basierten Filmen. Es ist den Stress einfach nicht wert‘“, fügte der Filmemacher hinzu, der über seine DCU-Erfahrung und deren Nachwirkungen reflektierte.
Doch er fühlte sich von der Geschichte in Until Dawn gepackt. „Dann kam dieses Skript, und ich dachte: ‚Das ist zu aufregend, um es auszulassen – verschiedene Horrorstile in einem Film zu erkunden? Ich musste die Chance ergreifen und hoffen, dass das Publikum schätzt, was wir erreichen wollen‘“, teilte Sandberg mit. „Die Schriftsteller haben dieses brillante Zeitschleifen-Konzept entwickelt, bei dem die Nacht zurückgesetzt wird – es fängt wirklich das Gefühl ein, das Spiel erneut zu spielen und alternative Entscheidungen zu treffen. Ich glaube, es bleibt dem Geist des Originals treu.“
Sandberg weiß nur zu gut, dass es unmöglich ist, jeden Fan bei einer Adaption zufrieden zu stellen, aber seine kreative Strategie könnte der beste Ansatz sein, um Until-Dahn-Enthusiasten zu gewinnen. „Wir hätten viel mehr Kritik erhalten, wenn wir versucht hätten, das Spiel exakt nachzubilden“, erklärte der Shazam-Regisseur. „Die Leute hätten gesagt: ‚Es ist nicht so gut – die Schauspieler sind jetzt älter, es fühlt sich nicht mehr gleich an.‘ Man kann das Spiel nicht übertreffen, also ist es ein Szenario ohne Gewinn.“Until Dawn wurde von Blair Butler und Gary Dauberman verfasst – letzterer ist vor allem für die Drehbuchschreibung zu It: Chapter Two bekannt – und mit Ella Rubin in der Hauptrolle. Der Film kommt am 25. April 2025 in die Kinos.