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Marvel Rivals Director und das gesamte Designteam in Seattle entlassen, sagt Netease, dass sie sich keine Sorgen um das Spiel machen sollen

Authore: HenryAktualisieren:Mar 21,2025

Netease, Entwickler des erfolgreichen mobilen Spiels Marvel Rivals , hat Entlassungen in seinem in Seattle ansässigen Designteam bestätigt. Die Kürzungen, die auf „organisatorische Gründe“ von NetEase zurückzuführen waren, wurden von Game Director Thaddeus Sasser auf LinkedIn bekannt gegeben, der zusammen mit der seines Teams seine eigene Entlassung bestätigte. Diese Nachricht überrascht für viele, angesichts der beeindruckenden Leistung von Marvel Rivals seit dem Start im Dezember mit über 20 Millionen Downloads und erheblichen gleichzeitigen Spielerzahlen bei Steam.

Das LinkedIn -Profil von Sasser unterstreicht die Beiträge seines Teams zum Design und zum Leveldesign des Spiels in den letzten zwei Jahren. Während die Erklärung von NetEase die Entlassungen bestätigt, bleibt die genaue Anzahl der betroffenen Mitarbeiter nicht bekannt. Das Unternehmen betont, dass die Umstrukturierung darauf abzielt, die Entwicklungseffizienz zu optimieren und dass die Entlassungen die kontinuierliche Unterstützung für Marvel -Konkurrenten nicht beeinträchtigen werden. Netease versichert den Spielern, dass das Kern -Entwicklungsteam in Guangzhou, China unter der Leitung des Produzenten Weicong Wu und des Kreativdirektors Guangyun Chen, der Zukunft des Spiels nach wie vor verpflichtet ist und neue Inhalte, einschließlich Charaktere, Karten und Funktionen, verspricht.

Diese jüngste Entlassungsrunde folgt einem Muster von reduzierten Investitionen in Übersee und Studioschließungen durch NetEase. Frühere Schließungen umfassen die Ouka Studios (Entwickler von Visionen von Mana ) und das Stoppen von Operationen für Welten Untold (geleitet vom Veteranen von Mass Effect Veteran Mac Walters) und Glas von Sparks (gegründet von Halo und Destiny 2 Veteran Jerry Hook).

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