成功したモバイルゲームのマーベルライバルの開発者であるNeteaseは、シアトルを拠点とするデザインチーム内でのレイオフを確認しました。 Neteaseによる「組織的理由」に起因するカットは、ゲームディレクターのThaddeus SasserによってLinkedInで発表されました。このニュースは、12月の発売以来のマーベルライバルの印象的なパフォーマンスを考えると、多くの人にとって驚きです。2,000万件以上のダウンロードとSteamでの重要な同時プレーヤー数を誇っています。
SasserのLinkedInプロフィールは、過去2年間のゲームのデザインとレベルのデザインに対するチームの貢献を強調しています。 Neteaseの声明はレイオフを確認していますが、影響を受ける従業員の正確な数は非公開のままです。同社は、再編が開発効率を最適化することを目的としており、レイオフがマーベルのライバルの継続的なサポートに影響を与えないことを強調しています。 Neteaseは、プロデューサーのWeicong WuとクリエイティブディレクターのGuangyun Chenが率いる中国広州の中国のコア開発チームが、ゲームの将来に完全にコミットしており、キャラクター、地図、機能などの新しいコンテンツを約束していることをプレーヤーに保証します。
この最新のレイオフは、NetEaseによる海外投資とスタジオの閉鎖の減少のパターンに従っています。以前の閉鎖には、Ouka Studios( Manaのビジョンの開発者)、 Worlds Untold (Mass EffectのベテランMac Waltersが率いる)とSparksのJar (Halo and Destiny 2 Beteran Jerry Hookによって設立)の停止が含まれます。