BioWare, das renommierte Spieleentwicklungsstudio, hat Berichten zufolge nach der Veröffentlichung von Dragon Age: The Veilguard auf weniger als 100 Mitarbeiter nach erheblichen Entlassungen und Mitarbeitern zurückgeschrumpft. Noch vor zwei Jahren, als Dragon Age: The Veilguard in vollem Gange war, hatte das Studio laut Bloomberg über 200 Mitarbeiter.
Letzte Woche kündigte EA eine Umstrukturierung bei BioWare an und verlagerte seinen Fokus ausschließlich auf die Entwicklung des Masseneffekts 5 . Diese Änderung bedeutete, dass mehrere Teammitglieder, die an Dragon Age gearbeitet hatten: Der Veilguard wurde anderen EA -Projekten zugeteilt. Zum Beispiel hat John EPLER, der Creative Director von Veilguard , zum Circle gezogen, um am kommenden Skateboard -Spiel -Skate zu arbeiten. In ähnlicher Weise wechselte der leitende Schriftsteller Sheryl Chee zum Motiv Studio, um zum Iron Man Project beizutragen.
Die Umstrukturierung kam, nachdem EA bekannt gab, dass Dragon Age: Der Veilguard den Leistungserwartungen des Unternehmens nicht erfüllte. EA berichtete, dass das Spiel im jüngsten Finanzviertel 1,5 Millionen Spieler einbezogen hat und fast 50% hinter ihren Projektionen zurückging.
Bloomberg stellte klar, dass diese Mitarbeiter Neuzuweisungen an andere EA -Studios jetzt dauerhafte Schritte sind und diejenigen, die an anderer Stelle arbeiten, nicht mehr als Mitarbeiter von BioWare bei temporärer Aufgabe angesehen werden. Darüber hinaus haben mehrere BioWare-Entwickler, darunter die Redakteurin Karin West-Weekes, der narrative Designer und Lead Writer Trick Weekes, den Redakteur Ryan Cormier, der Produzent Jen Cheverie und die Senior-Systemdesignerin Michelle Flamm in die sozialen Medien, um ihre Entlassungen und ihre Suche nach neuen Beschäftigungsmöglichkeiten bekannt zu geben.
Dies ist nicht die erste Welle von Entlassungen für BioWare, da das Studio im Jahr 2023 eine ähnliche Runde erlebte. Außerdem verließ Dragon Age: Der Veilguard -Regisseur Corinne Busche das Studio letzten Monat.
Als IGN detaillierte Informationen von EA über die Anzahl der betroffenen Mitarbeiter, potenzielle Entlassungen und die derzeitige Belegschaft bei BioWare suchte, war die Reaktion von EA nicht übereinstimmend. Sie erklärten: "Die Priorität des Studios war Dragon Age. In dieser Zeit gab es Menschen, die die Vision für den nächsten Masseneffekt weiter aufbauen. Nachdem der Veilguard versendet hat, liegt der volle Fokus des Studios auf Masseneffekt. Während wir keine Zahlen teilen, hat das Studio die richtige Anzahl von Menschen in der richtigen Rolle, um an dieser Stufe der Entwicklung an der Masseneffekte zu arbeiten."
Bloomberg berichtete, dass ungefähr zwei Dutzend Menschen von den Entlassungen in BioWare betroffen waren. Jason Schreier, der Bloomberg-Reporter, bemerkte, dass das Staff von BioWare es als "Wunder" betrachtete, dass Dragon Age: Der Veilguard als komplettes Spiel veröffentlicht wurde, insbesondere nach EAs Versuchen, Live-Service-Elemente zu integrieren, die später aufgegeben wurden. IGN hat zuvor einige der Entwicklungsherausforderungen des Dragon Age: The Veilguard , einschließlich Entlassungen und der Abreise mehrerer Projektleitungen, behandelt.
Inmitten von Bedenken hinsichtlich der Zukunft der Dragon Age Series bot ein ehemaliger BioWare -Autor den Fans die Beruhigung an und erklärte: "Dragon Age ist nicht tot, weil es jetzt dein gehört."
Mit Blick auf die Zukunft bestätigte EA, dass ein "Kernteam" bei BioWare jetzt am nächsten Mass -Effect -Spiel arbeitet. Dieses Team wird von Veteranen aus der ursprünglichen Trilogie geleitet, darunter Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley und andere.