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Biowareのドラゴンエイジ:レイオフ後、ベイルガードチームは100未満に縮小します

Authore: Victoriaアップデート:Apr 22,2025

有名なゲーム開発スタジオであるBiowareは、 Dragon Age:The Veilguardのリリース後、かなりのレイオフとスタッフの出発後、従業員が100人未満の従業員に縮小していることによると。ブルームバーグによると、わずか2年前、ドラゴンエイジ:ベイルガードが本格的だったとき、スタジオは200人以上のスタッフを誇っていました。

先週、EAはBiowareで再編を発表し、 Mass Effect 5の開発にのみ焦点を移しました。この変更は、Dragon Age:The VeilGuardが他のEAプロジェクトに再割り当てされていた数人のチームメンバーを意味しました。たとえば、 VeilguardのクリエイティブディレクターであるJohn Eplerは、今後のスケートボードゲームスケートに取り組むためにフルサークルに移動しました。同様に、シニアライターのシェリルチーは、アイアンマンプロジェクトに貢献するためにMotive Studioに移行しました。

再編は、EAがドラゴンエイジ:ベイルガードが会社のパフォーマンスの期待を満たしていないことを明らかにした後に来ました。 EAは、このゲームが最近の金融四半期に150万人のプレーヤーを引き付け、予測を50%近く下回ったと報告しました。

ブルームバーグは、これらのスタッフが他のEAスタジオに再割り当てされていることを明らかにしました。現在は永続的な動きであり、他の場所で働いている人は一時的な割り当てでBioWareの従業員と見なされなくなりました。さらに、編集者のKarin West-Weekes、ナラティブデザイナー、リードライターのTrick Weekes、編集者のRyan Cormier、プロデューサーのJen Cheverie、およびシニアシステムデザイナーのMichelle Flammなど、いくつかのBioware開発者がソーシャルメディアに連れて行き、レイオフと新しい雇用機会の検索を発表しました。

スタジオは2023年に同様のラウンドを経験したため、これはBiowareのレイオフの最初の波ではありません。さらに、ドラゴンエイジ:ベルガードディレクターのコリンブッシュは先月スタジオを去りました。

IGNがEAから、影響を受ける従業員の数、潜在的なレイオフ、およびBiowareの現在の労働力に関する詳細情報を求めたとき、EAの対応は非コミットルでした。彼らは、「スタジオの優先順位はドラゴン時代だった。この間、人々は次の大量効果のビジョンを構築し続けていた。ベイルガードが出荷された今、スタジオの完全な焦点は大量効果である。スタジオは、この段階でのマス・エフェクトで働くのに適切な数の人々を持っている」

ブルームバーグは、Biowareでのレイオフの影響を受けた約20人が約20人が影響を受けたと報告しました。ブルームバーグの記者であるジェイソン・シュライアーは、Biowareのスタッフがドラゴンエイジ:ベイルガードが完全なゲームとしてリリースされた「奇跡」と考えていたと述べました。 IGNは以前、ドラゴンエイジが直面する開発の課題のいくつかをカバーしてきました。レイオフやいくつかのプロジェクトのリードの出発を含むベイルガードです

ドラゴンエイジシリーズの将来についての懸念の中で、元Biowareの作家はファンに安心感を与え、「ドラゴンエイジは今のので死んでいない」と述べています。

EAは、Biowareの「コアチーム」が次のMass Effectゲームに取り組んでいることを確認しました。このチームは、マイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイなど、元の三部作の退役軍人が率いています。