据报道,著名的游戏开发工作室BioWare在Dragon Age发行后大量裁员和员工出发后,其劳动力萎缩至100名员工:Veilguard 。据彭博社报道,就在两年前,当龙腾世纪:面纱守卫如火如荼时,该工作室吹嘘了200多名员工。
上周,EA宣布在Bioware进行了重组,将其重点转移到质量效应5的发展上。这种变化意味着几个在龙腾世纪工作的团队成员:面纱被重新分配到其他EA项目。例如, Veilguard的创意总监John Epler已搬到完整的圈子,为即将推出的滑板游戏滑板工作。同样,高级作家Sheryl Chee过渡到动机工作室,为钢铁侠项目做出了贡献。
重组是在EA透露龙腾世纪(Dragon Age)之后进行的:面纱没有达到公司的绩效期望。 EA报告说,该游戏在最近的财务季度与150万名玩家保持联系,比预计差不多50%。
彭博社澄清说,这些员工对其他EA工作室的重新分配现在已成为永久性的举动,而在其他地方工作的人不再被视为临时任务的BioWare员工。此外,包括编辑Karin West-Weekes,叙事设计师和首席作家Trick Weekes,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm在内的几位BioWare开发人员已宣布他们的裁员和寻找新的就业机会。
这不是BioWare的第一波裁员,因为工作室在2023年经历了类似的回合。此外, Dragon Age:Veilguard导演Corinne Busche上个月离开了工作室。
当IGN从EA中寻求有关受影响员工人数,潜在裁员以及Bioware目前的劳动力的详细信息时,EA的响应是非委托的。他们说:“工作室的首要任务是龙腾世纪。在这段时间里,人们继续为下一个质量效应建立愿景。现在,面纱已经发货,工作室的全部重点是质量效应。虽然我们没有共享数字,但工作室在这一发展阶段中具有正确的人数,可以在质量效应中发挥正确的作用。”
彭博社报告说,大约有二十个人受到Bioware裁员的影响。彭博记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)指出,Bioware工作人员认为这是一个“奇迹” :《龙时代:面纱》作为完整的游戏发行,尤其是在EA试图纳入现场服务元素之后,后来被放弃了。 IGN先前涵盖了《龙腾世纪:面纱》所面临的一些发展挑战,包括裁员和几个项目领导的离开。
在对《龙腾世纪》系列的未来的担忧之中,一位前Bioware作家向粉丝们保证,并指出:“龙时代还没有死,因为它现在是您的。”
展望未来,EA证实,Bioware的“核心团队”现在正在研究下一个质量效应游戏。该团队由原始三部曲的退伍军人领导,包括迈克·赌博,普雷斯顿·沃特玛尼克,德里克·瓦茨,帕里什·莱伊等。