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POE 2开发人员讨论最终游戏挑战

Authore: Ryan更新日期:Apr 13,2025

POE 2开发人员讨论最终游戏挑战

概括

  • 尽管玩家担心,但流放2开发人员的道路仍在捍卫具有挑战性的残局。
  • 联合导演乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)说:“ ...如果您一直在死亡,那么您可能还没有准备好继续上升曲线。”
  • 玩家在最后游戏中浏览世界上复杂的地图集,面临着高级挑战和老板。

流放2的共同导演马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)解决了粉丝对游戏苛刻的最终比赛难度的关注。作为2013年游戏的续集,流放的道路2引入了一个新的技能系统,其中包含240个活跃的技能宝石和12个字符类。完成六幕故事后,玩家进入了100个结局地图的具有挑战性的领域。

自2024年12月提前推出以来,等距Action RPG吸引了强大的玩家群。随着粉丝们热切地等待完整发行,2025年将带来重要的生活质量增强。 2025年的第一次更新(补丁0.1.0)解决了错误和崩溃,尤其是在PlayStation 5上,并通过解决怪物,技能和损害的问题来改善整体游戏玩法。

罗伯茨和罗杰斯在与内容创作者达斯·微剥夺和Ghazzytv的独家采访中,讨论了即将推出的补丁0.1.1,并捍卫了最终游戏的困难。他们强调了死亡产生后果的重要性,并指出:“整个'死亡实际上都很重要'实际上很重要。您必须有一定程度的失败可能会有可能。”,并指出,如果游戏恢复到单个门户网站系统,游戏的感觉将会改变。玩家对当前的设计表示沮丧,该设计具有激进的玩家建造和快速的怪物,使战略性相遇特别具有挑战性。

流放的道路2开发人员捍卫了最终游戏的困难

关于在Atlas跑步期间EXP的损失,Rogers解释说:“它使您保持原本应该是您应该成为的地方,就像如果您一直在死亡,那么您可能还没有准备好继续上升。”但是,磨齿轮游戏的团队正在积极评估导致最终游戏难度的要素,旨在为玩家保留最真实的体验。有许多高级技巧可帮助玩家导航流放2的最后游戏道路,包括征服高速公路层地图,救助优质装备以及战略性地使用门户网站,但挑战仍然是粉丝中的重要争议点。

流放2的末日内容的道路在世界的地图集中展开,玩家通过解锁各​​种地图并击败了居住在它们的野兽而发展。完成关于残酷难度的主要运动后,允许进入地图集。 Atlas中的每个相互联系的世界都提出了针对专门玩家量身定制的高级挑战,这些挑战具有强大的老板,错综复杂的地图以及通过装备和技能增强功能进行优化的建造的需求。