Résumé
- La voie des développeurs Exile 2 défend la fin de la fin du jeu, malgré les préoccupations des joueurs.
- Le co-réalisateur Jonathan Rogers a déclaré: "... si vous meurez tout le temps, vous n'êtes probablement pas prêt à continuer à augmenter la courbe de puissance."
- Les joueurs naviguent dans l'atlas complexe des mondes en fin de partie, face à des défis et des boss avancés.
Les codirecteurs de Path of Exile 2 Mark Roberts et Jonathan Rogers ont répondu aux préoccupations des fans concernant la difficulté exigeante du jeu. En tant que suite du jeu 2013, Path of Exile 2 présente un nouveau système de compétences avec 240 gemmes de compétences actives et 12 classes de caractères. Après avoir terminé l'histoire en six actes, les joueurs entrent dans le domaine difficile de 100 cartes de fin de partie.
Depuis son lancement d'accès anticipé en décembre 2024, le RPG d'action isométrique a attiré une base de joueurs robuste. L'année 2025 devrait apporter des améliorations vitales de la qualité de vie alors que les fans attendent avec impatience la version complète. La première mise à jour de 2025, Patch 0.1.0, s'attaque aux bogues et aux accidents, en particulier sur la PlayStation 5, et améliore le gameplay global en résolvant les problèmes avec les monstres, les compétences et les dégâts.
Dans une interview exclusive avec des créateurs de contenu Dark Microtransaction et Ghazzytv, Roberts et Rogers ont discuté du prochain patch 0.1.1 et défendu la difficulté de la fin de partie. Ils ont souligné l'importance de la mort ayant des conséquences, déclarant: "L'ensemble de la« mort qui compte »est réellement important. Vous devez avoir un certain niveau d'échec possible», et a noté que la sensation du jeu changerait si elle revenit à un seul système de portail. Les joueurs ont exprimé leur frustration face à la conception actuelle, qui présente des constructions de joueurs agressives et des monstres rapides, ce qui rend les rencontres stratégiques particulièrement difficiles.
Path of Exile 2 Devs défend la difficulté de la fin de partie
En ce qui concerne la perte d'EXP lors d'une course Atlas, Rogers a expliqué: «Cela vous garde à l'endroit où vous êtes censé être, comme si vous meurez tout le temps, alors vous n'êtes probablement pas prêt à continuer à augmenter la courbe de puissance.» Cependant, l'équipe de Griding Gear Games évalue activement les éléments qui contribuent à la difficulté de fin de partie, visant à préserver l'expérience la plus authentique pour les joueurs. Il existe de nombreux conseils avancés disponibles pour aider les joueurs à naviguer dans la voie de la fin de jeu de l'exil 2, notamment en conquérir des cartes de niveau haut de gamme, en récupérant des équipements de qualité et en utilisant stratégiquement les portails, mais le défi reste un point de discorde significatif parmi les fans.
Le contenu de la fin de l'Exile 2 se déroule dans l'atlas des mondes, où les joueurs progressent en débloquant diverses cartes et en battant les bêtes qui les habitent. L'accès à l'atlas est accordé après avoir terminé la campagne principale sur les difficultés cruelles. Chaque monde interconnecté de l'Atlas présente des défis de haut niveau adaptés aux joueurs dédiés, avec des boss formidables, des cartes complexes et le besoin de constructions optimisées grâce à des équipements et des améliorations de compétences.