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POE 2開發人員討論最終遊戲挑戰

Authore: Ryan更新:Apr 13,2025

POE 2開發人員討論最終遊戲挑戰

概括

  • 儘管玩家擔心,但流放2開發人員的道路仍在捍衛具有挑戰性的殘局。
  • 聯合導演喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)說:“ ...如果您一直在死亡,那麼您可能還沒有準備好繼續上升曲線。”
  • 玩家在最後遊戲中瀏覽世界上複雜的地圖集,面臨著高級挑戰和老闆。

流放2的共同導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)解決了粉絲對遊戲苛刻的最終比賽難度的關注。作為2013年遊戲的續集,流放的道路2引入了一個新的技能係統,其中包含240個活躍的技能寶石和12個字符類。完成六幕故事後,玩家進入了100個結局地圖的具有挑戰性的領域。

自2024年12月提前推出以來,等距Action RPG吸引了強大的玩家群。隨著粉絲們熱切地等待完整髮行,2025年將帶來重要的生活質量增強。 2025年的第一次更新(補丁0.1.0)解決了錯誤和崩潰,尤其是在PlayStation 5上,並通過解決怪物,技能和損害的問題來改善整體遊戲玩法。

羅伯茨和羅傑斯在與內容創作者達斯·微剝奪和Ghazzytv的獨家採訪中,討論了即將推出的補丁0.1.1,並捍衛了最終遊戲的困難。他們強調了死亡產生後果的重要性,並指出:“整個'死亡實際上都很重要'實際上很重要。您必須有一定程度的失敗可能會有可能。”,並指出,如果遊戲恢復到單個門戶網站系統,遊戲的感覺將會改變。玩家對當前的設計表示沮喪,該設計具有激進的玩家建造和快速的怪物,使戰略性相遇特別具有挑戰性。

流放的道路2開發人員捍衛了最終遊戲的困難

關於在Atlas跑步期間EXP的損失,Rogers解釋說:“它使您保持原本應該是您應該成為的地方,就像如果您一直在死亡,那麼您可能還沒有準備好繼續上升。”但是,磨齒輪遊戲的團隊正在積極評估導致最終遊戲難度的要素,旨在為玩家保留最真實的體驗。有許多高級技巧可幫助玩家導航流放2的最後遊戲道路,包括征服高速公路層地圖,救助優質裝備以及戰略性地使用門戶網站,但挑戰仍然是粉絲中的重要爭議點。

流放2的末日內容的道路在世界的地圖集中展開,玩家通過解鎖各​​種地圖並擊敗了居住在它們的野獸而發展。完成關於殘酷難度的主要運動後,允許進入地圖集。 Atlas中的每個相互聯繫的世界都提出了針對專門玩家量身定制的高級挑戰,這些挑戰具有強大的老闆,錯綜複雜的地圖以及通過裝備和技能增強功能進行優化的建造的需求。