요약
- Exile 2 개발자의 경로는 플레이어의 우려에도 불구하고 도전적인 최종 게임을 방어하고 있습니다.
- 공동 감독 인 조나단 로저스 (Jonathan Rogers)는 "... 만약 당신이 항상 죽어 가고 있다면 아마도 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되지 않았을 것입니다."
- 플레이어는 최종 게임에서 복잡한 세계의 아틀라스를 탐색하여 고급 도전과 보스에 직면합니다.
Exile 2의 공동 감독자 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 게임의 까다로운 엔드 게임 난이도에 대한 팬 문제를 해결했습니다. 2013 년 게임의 속편 인 Path of Exile 2는 240 개의 활성 기술 보석과 12 개의 캐릭터 클래스를 갖춘 새로운 기술 시스템을 소개합니다. Six-Act 스토리를 완료 한 후 플레이어는 100 개의 최종 게임 맵의 도전적인 영역에 들어갑니다.
2024 년 12 월 초기 액세스 출시 이후 아이소 메트릭 액션 RPG는 강력한 플레이어 기반을 유치했습니다. 2025 년은 팬들이 전체 릴리스를 열심히 기다리고 있기 때문에 삶의 질 향상을 가져올 예정입니다. 2025 년의 첫 번째 업데이트 인 Patch 0.1.0은 특히 PlayStation 5에서 버그 및 충돌을 해결하고 몬스터, 기술 및 손상과 관련된 문제를 해결하여 전체 게임 플레이를 향상시킵니다.
Roberts와 Rogers는 컨텐츠 제작자 Darth Microtransaction 및 GhazzyTV와의 독점 인터뷰에서 다가오는 Patch 0.1.1에 대해 논의하고 Endgame의 어려움을 방어했습니다. 그들은“죽음의 전체가 실제로 중요한 일이 실제로 중요하다. 당신은 어느 정도의 실패가 가능해야한다”고 말하면서 결과를 가진 죽음의 중요성을 강조했다. 플레이어는 공격적인 플레이어 빌드와 빠른 괴물을 특징으로하는 현재 디자인에 좌절감을 표명하여 전략적 만남을 특히 도전적으로 만듭니다.
망명 2 Devs의 경로는 엔드 게임의 어려움을 방어합니다
로저스는 아틀라스 달리기 중 exp의 상실에 관해서,“당신이 항상 죽어 가고 있다면, 당신은 아마도 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되지 않았을 것입니다.”라고 설명했습니다. 그러나 Grinding Gear Games 팀은 플레이어에게 가장 확실한 경험을 보존하기 위해 최종 게임 난이도에 기여하는 요소를 적극적으로 평가하고 있습니다. 플레이어가 High-Waystone 계층 맵을 정복하고, 품질 장비를 구제하고, 포털을 사용하는 등 Exile 2의 최종 게임의 경로를 탐색하는 데 도움이되는 수많은 고급 팁이 있지만, 팬들 사이에서 도전 과제는 여전히 큰 논쟁으로 남아 있습니다.
망명 2의 최종 게임 콘텐츠의 경로는 세계의 아틀라스 내에서 전개되며, 여기서 플레이어는 다양한지도를 잠금 해제하고 거주하는 짐승을 물리 치고 진행됩니다. 잔인한 난이도에 대한 메인 캠페인을 완료 한 후 Atlas에 대한 액세스 권한이 부여됩니다. Atlas의 각 상호 연결된 세계는 전용 플레이어에게 맞춤화 된 높은 수준의 과제를 제시하며, 강력한 보스, 복잡한지도 및 장비 및 기술 향상을 통해 최적화 된 빌드의 필요성을 특징으로합니다.