Resumen
- El camino de los desarrolladores del Exilio 2 está defendiendo el desafío final del juego, a pesar de las preocupaciones de los jugadores.
- El codirector Jonathan Rogers declaró: "... Si estás muriendo todo el tiempo, entonces probablemente no estés listo para seguir subiendo la curva de potencia".
- Los jugadores navegan a través del intrincado atlas de mundos en el final del juego, enfrentando desafíos y jefes avanzados.
Los codirectores de Path of Exile 2 Mark Roberts y Jonathan Rogers han abordado las preocupaciones de los fanáticos sobre la exigente dificultad del juego del juego. Como secuela del juego 2013, Path of Exile 2 presenta un nuevo sistema de habilidades con 240 gemas de habilidades activas y 12 clases de personajes. Después de completar la historia de seis actos, los jugadores ingresan al reino desafiante de los 100 mapas de fin de juego.
Desde su lanzamiento de acceso temprano en diciembre de 2024, el RPG de acción isométrica ha atraído a una sólida base de jugadores. El año 2025 está listo para traer mejoras vitales de calidad de vida, ya que los fanáticos esperan ansiosamente el lanzamiento completo. La primera actualización de 2025, Patch 0.1.0, aborda los errores y los bloqueos, particularmente en PlayStation 5, y mejora el juego general al abordar problemas con monstruos, habilidades y daños.
En una entrevista exclusiva con los creadores de contenido Darth MicroTransaction y Ghazzytv, Roberts y Rogers discutieron el próximo parche 0.1.1 y defendieron la dificultad del final del juego. Hicieron hincapié en la importancia de que la muerte tenga consecuencias, afirmando: "Toda la" muerte realmente importante "es realmente importante. Debes tener posible algún nivel de falla", y señaló que la sensación del juego cambiaría si volviera a un solo sistema de portal. Los jugadores han expresado frustración con el diseño actual, que presenta construcciones agresivas de jugadores y monstruos rápidos, lo que hace que los encuentros estratégicos sean particularmente desafiantes.
Path of Exile 2 Devs defiende la dificultad del final del juego
Con respecto a la pérdida de EXP durante una carrera de Atlas, Rogers explicó: "Te mantiene en el lugar donde se supone que debes estar, como si estás muriendo todo el tiempo, entonces probablemente no estés listo para seguir subiendo la curva de poder". Sin embargo, el equipo de Grinding Gear Games está evaluando activamente los elementos que contribuyen a la dificultad final del juego, con el objetivo de preservar la experiencia más auténtica para los jugadores. Existen numerosos consejos avanzados disponibles para ayudar a los jugadores a navegar por el final del juego de la ruta del Exilio 2, incluida la conquista de mapas de nivel de calificación alta, equipo de calidad de recuperación y estratégicamente utilizando portales, pero el desafío sigue siendo un punto significativo de disputa entre los fanáticos.
El contenido de final del juego de Path of Exile 2 se desarrolla dentro del Atlas de los Mundos, donde los jugadores progresan al desbloquear varios mapas y derrotar a las bestias que los habitan. El acceso al Atlas se otorga después de completar la campaña principal sobre dificultad cruel. Cada mundo interconectado en el Atlas presenta desafíos de alto nivel adaptados para jugadores dedicados, con jefes formidables, mapas intrincados y la necesidad de construcciones optimizadas a través de equipos y mejoras de habilidades.