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Poe 2開発者は、Endgame Challengeについて議論します

Authore: Ryanアップデート:Apr 13,2025

Poe 2開発者は、Endgame Challengeについて議論します

まとめ

  • 亡命2の開発者の道は、プレイヤーの懸念にもかかわらず、挑戦的なエンドゲームを擁護しています。
  • 共同監督のジョナサン・ロジャースは、「...あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていないでしょう」と述べました。
  • プレイヤーは、エンドゲームで世界の複雑なアトラスをナビゲートし、高度な課題とボスに直面しています。

Path of Exile 2の共監督Mark RobertsとJonathan Rogersは、ゲームの厳しいエンドゲームの難易度についてファンの懸念に取り組んでいます。 2013年のゲームの続編として、Path of Exile 2は、240のアクティブスキルジェムと12のキャラクタークラスを備えた新しいスキルシステムを紹介します。 6幕のストーリーを完了した後、プレイヤーは100のエンドゲームマップの挑戦的な領域に入ります。

2024年12月の早期アクセスの発売以来、等尺性アクションRPGは堅牢なプレーヤーベースを引き付けました。 2025年は、ファンが完全なリリースを熱心に待っているため、重要な質の質の強化をもたらす予定です。 2025年の最初のアップデートであるパッチ0.1.0は、特にPlayStation 5でのバグとクラッシュに取り組み、モンスター、スキル、ダメージの問題に対処することで全体的なゲームプレイを改善します。

コンテンツクリエーターのダースマイクロトランザクションとGhazzytvとの独占インタビューで、RobertsとRogersは今後のパッチ0.1.1について議論し、Endgameの難易度を擁護しました。彼らは、「実際には「実際に重要な」こと全体が実際に重要である」と述べ、結果をもたらすことの重要性を強調し、ある程度の失敗を可能にする必要があります」と述べ、単一のポータルシステムに戻るとゲームの感触が変わると述べました。プレイヤーは、積極的なプレーヤーのビルドと高速モンスターを特徴とする現在のデザインに不満を表明しており、戦略的な出会いを特に挑戦的にしています。

亡命2の開発の道は、endgameの難易度を守ります

ロジャースは、アトラスの走行中のEXPの喪失について、「あなたがいるはずの場所にあなたを維持している。あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていない」と説明した。ただし、Grinding Gear Gamesのチームは、プレイヤーにとって最も本物の体験を維持することを目指して、エンドゲームの難易度に寄与する要素を積極的に評価しています。プレーヤーが亡命2のエンドゲームのパスをナビゲートするのに役立つ多くの高度なヒントがあります。これには、高速ストーンティアマップの征服、高品質のギアの回収、ポータルを戦略的に使用していますが、課題はファンの間で重要な争点のままです。

Path of Exile 2のエンドゲームコンテンツは、Atlas of Worlds内で展開します。そこでは、プレイヤーはさまざまな地図を解き放ち、それらに住む獣を倒すことで進行します。 Atlasへのアクセスは、残酷な困難に関するメインキャンペーンを完了した後に許可されます。 Atlasのそれぞれの相互接続された世界は、献身的なプレーヤーに合わせた高レベルの課題を提示し、手ごわいボス、複雑なマップ、ギアとスキルの強化を通じて最適化されたビルドの必要性を備えています。