Metal Gear系列背后的有远见的Hideo Kojima最近对他的创意长寿表示担忧,同时透露死亡搁浅2:在海滩上,目前正处于发展的“紧缩时间”的发展阶段。
通过一系列X/Twitter帖子分享了Kojima的反思,始于承认疲劳。 他将紧缩时期描述为“游戏开发中最苛刻的时期 - 无论是身体和精神上的时期》,突出了游戏开发本身以外的众多任务,包括写作,访谈和其他与游戏相关的工作。
虽然小岛没有明确命名死亡搁浅2,但鉴于其预期的2025年发布,并且是开发结束时的典型时机,这是最有可能发生紧缩的项目。 他的其他项目,OD和Physint似乎处于较早的阶段。
游戏开发中最苛刻的时期(无论是身体和精神上还是在心理上)被称为“紧缩时间”。除了混合和日本语音录制之外,还有一大堆其他任务:写评论,解释,论文,访谈,讨论以及… - hideo_kojima(@hideo_kojima_en)2025年1月10日
然而,考吉玛(Kojima)对退休的沉思似乎不太直接与当前的紧缩关系息息相关,而不是对他的职业生涯的更广泛反映,这引起了阅读里德利·斯科特(Ridley Scott)的传记。 这位61岁的年轻人承认质疑他可以保持自己的创造力多长时间,他说:“在这个年龄,我不禁要考虑我能够保持'创造性多久。”里德利·斯科特(Ridley Scott)在87岁时继续取得成功。
尽管有这些思考,但小岛仍然致力于他的手艺,并向球迷保证退休并不是即将来临。 他从事视频游戏行业已有近四十年了。
Death Stranding 2的游戏玩法于9月份展示,其中包括奇怪而富有想象力的元素对Kojima的期望,其中包括独特的照片模式,舞蹈人物以及乔治·米勒(George Miller)饰演的角色。 一月份的介绍使这个故事一瞥,尽管仍然很神秘。 但是,小岛已确认哪些角色将不会返回。 IGN对第一次死亡搁浅的评论使它的世界为6/10,称赞其世界,但批评了它的游戏玩法。