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kojima on Creative寿命の中で、死の縞模様2 'のクランチ

Authore: Charlotteアップデート:Feb 12,2025

メタルギアシリーズの背後にある先見の明のある小島は、最近、彼の創造的な寿命について懸念を表明し、死の努力を明らかにしている2:ビーチでは現在、開発の「クランチタイム」段階にある。

一連のX/Twitterの投稿を通じて共有された小島の反省は、疲労の入場から始まりました。 彼は、クランチ期間を、執筆、インタビュー、その他のゲーム関連の作品など、ゲーム開発自体を超えた多数のタスクを強調している「肉体的および精神的には、ゲーム開発の最も厳しい期間」と説明しました。

コジマは、死のストランディング2を明示的に名前にしていませんでしたが、予想される2025年のリリースと開発の終了に向けたクランチの典型的なタイミングを考えると、クランチを受ける可能性が最も高いプロジェクトです。 彼の他のプロジェクトであるODとPhysintは、一見初期段階にあります。

ゲーム開発の最も要求の厳しい期間 - 肉体的および精神的には、「クランチタイム」として知られています。ミキシングと日本の音声録音に加えて、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッション、
https://t.co/FrXRgaS748

など、他のタスクの必然的な山があります。 - hido_kojima(@hideo_kojima_en)2025年1月10日

しかし、コジマの退職の熟考は、この現在のクランチに直接関係していないようで、彼のキャリアに関するより広い反省にもっと結びついており、リドリー・スコットの伝記を読んで拍車をかけました。 61歳の彼女は、彼が自分の創造的なドライブをどれだけ長く維持できるかを疑問視し、「この年齢では、私が「創造的であり続けることができるか」を考えずにはいられません」と述べました。リドリー・スコットのインスピレーションとして87での継続的な成功。

これらの反省にもかかわらず、小島は彼の工芸にコミットし続け、退職が差し迫っていないことをファンに保証しています。 彼は40年近くビデオゲーム業界に携わっています。

9月に展示されたDeath Stranding 2のゲームプレイは、ファンがコジマに期待する奇妙で想像力豊かな要素を特徴としています。 1月の紹介では、物語を垣間見ることができましたが、多くは神秘的なままです。 しかし、小島は、どのキャラクターが戻ってこないかを確認しました。 IGNの最初の死のストランディングのレビューは6/10になり、その世界を称賛しますが、ゲームプレイを批判しました。