Metal Gear係列背後的有遠見的Hideo Kojima最近對他的創意長壽表示擔憂,同時透露死亡擱淺2:在海灘上,目前正處於發展的“緊縮時間”的發展階段。
通過一係列X/Twitter帖子分享了Kojima的反思,始於承認疲勞。 他將緊縮時期描述為“遊戲開發中最苛刻的時期 - 無論是身體和精神上的時期》,突出了遊戲開發本身以外的眾多任務,包括寫作,訪談和其他與遊戲相關的工作。
雖然小島沒有明確命名死亡擱淺2,但鑒於其預期的2025年發布,並且是開發結束時的典型時機,這是最有可能發生緊縮的項目。 他的其他項目,OD和Physint似乎處於較早的階段。
遊戲開發中最苛刻的時期(無論是身體和精神上還是在心理上)被稱為“緊縮時間”。除了混合和日本語音錄製之外,還有一大堆其他任務:寫評論,解釋,論文,訪談,討論以及… - hideo_kojima(@hideo_kojima_en)2025年1月10日
然而,考吉瑪(Kojima)對退休的沉思似乎不太直接與當前的緊縮關係息息相關,而不是對他的職業生涯的更廣泛反映,這引起了閱讀裏德利·斯科特(Ridley Scott)的傳記。 這位61歲的年輕人承認質疑他可以保持自己的創造力多長時間,他說:“在這個年齡,我不禁要考慮我能夠保持'創造性多久。”裏德利·斯科特(Ridley Scott)在87歲時繼續取得成功。
盡管有這些思考,但小島仍然致力於他的手藝,並向球迷保證退休並不是即將來臨。 他從事視頻遊戲行業已有近四十年了。
Death Stranding 2的遊戲玩法於9月份展示,其中包括奇怪而富有想象力的元素對Kojima的期望,其中包括獨特的照片模式,舞蹈人物以及喬治·米勒(George Miller)飾演的角色。 一月份的介紹使這個故事一瞥,盡管仍然很神秘。 但是,小島已確認哪些角色將不會返回。 IGN對第一次死亡擱淺的評論使它的世界為6/10,稱讚其世界,但批評了它的遊戲玩法。