
如果要为《艾尔登法环》电影版选导演,你会提名谁?或许会考虑奇幻领域老将彼得·杰克逊或吉尔莫·德尔·托罗,又或是《权力的游戏》战争戏专家米格尔·萨普什尼克。也可能倾向于罗伯特·艾格斯(《诺斯费拉图》)、欧格斯·兰斯莫斯(《可怜的东西》)或奉俊昊(《米奇17》)这类作者导演——他们超现实且充满谜题的美学风格,正与FromSoftware的独特气质相呼应。
亚历克斯·加兰恐怕不是多数粉丝的首选。这位英国电影人以《机械姬》《湮灭》等科幻哲思作品闻名,近期战争片《内战》《作战》更是硬核写实——这些都与FromSoftware的游戏风格相去甚远。然而出人意料的是,A24竟选择了加兰来操刀宫崎英高杰作的改编。鉴于加兰一贯的深度创作态度(他同时担任编剧),我们有必要探讨他将如何应对这一创意挑战。
非传统选择
乍看之下,加兰与《艾尔登法环》的适配性成疑。尽管深耕科幻领域,他却从未涉足高奇幻题材——尤其是 notoriously 棘手的游戏改编类型。其叙事驱动的风格与FromSoftware标志性的环境叙事(《内战》就因背景交代简略遭诟病)形成鲜明对比。
但加兰的职业生涯始终在突破自我。从小说家转型编剧再成为导演,展现惊人可塑性。既有在硬核科幻与残酷战争片间自如切换的先例,这次他或许会再次带来惊喜。
懂游戏的导演
加兰有个常被忽视的优势:他是真正的游戏爱好者。据传《生化危机》启发过《惊变28天》的创作,而《海滩》中某些段落被戏称为"最接近《班卓熊大冒险》电影版的存在"。更重要的是,他对FromSoftware作品的喜爱并非作秀。
2020年他向Gamespot形容《黑暗之魂》具有"嵌入式的诗意",显示出对游戏精髓的把握:"当你与某个坐在门廊边的破碎灵魂进行怪异对话时,仿佛坠入了存在主义的梦境。"这种对FromSoftware梦魇特质的理解,或许能成就非凡改编。
可能的创作方向
加兰或许会借鉴《湮灭》的超现实视觉呈现异界氛围,也可能参照战争惊悚片《作战》的叙事框架。虽主题迥异,《作战》中塑造的压迫感——那种持续处于下风、脆弱求生的紧张状态——与《艾尔登法环》的游戏体验惊人相似。
这种手法可聚焦褪色者的即时生存挣扎,而非神话背景。设想用《作战》的 visceral intensity 呈现独行武者穿越宁姆格福废墟或盖利德噩梦的场景,将比传统奇幻奇观更具冲击力。
传闻《作战》主演基特·康纳有望加盟,加兰或将延续相似的心理张力和暗黑主题。这恰契合《艾尔登法环》的本质——并非凯旋式的力量幻想,而是在绝境中砥砺前行的苦旅。如果说HBO《最后生还者》证明了理解游戏核心才能成就优秀改编,那么加兰对FromSoftware作品的深刻认知,或将缔造同样惊艳的成果。