
如果要為《艾爾登法環》電影改編選擇導演,你會挑選誰?或許你會考慮奇幻題材老將彼得·傑克森或吉勒摩·戴托羅,也可能是《權力遊戲》的戰爭場面專家米格爾·薩波奇尼克。當然,你也可能青睞羅伯特·艾格斯(《諾斯費拉圖》)、尤格·藍西莫(《可憐的東西》)或奉俊昊(《米奇17》)這類作者導演——他們超現實且神秘的風格,與FromSoftware獨特的敘事方式遙相呼應。
亞歷克斯·加蘭德大概不會是多數粉絲的首選。這位英國導演以《人造意識》、《滅絕》等充滿哲思的科幻作品,以及硬核戰爭片《內戰》、《戰區》聞名——這些作品都與FromSoftware的遊戲風格相去甚遠。然而出人意料地,A24卻選擇由加蘭德執導宮崎英高傑作的改編。考量到加蘭德以深思熟慮的創作聞名(他同時擔任編劇),我們值得探究他將如何應對這項創意挑戰。
非典型選擇
初看之下,加蘭德似乎與《艾爾登法環》格格不入。儘管擅長科幻題材,他從未接觸過高度奇幻類型——更別說是公認難改編的電玩改編領域。其強調敘事的導演風格,也與FromSoftware透過環境線索與道具描述推進劇情的極簡主義大相逕庭(《內戰》就曾因背景故事過於簡略遭批評)。
但縱觀其職業生涯,加蘭德始終在突破自我。從小說家轉型為編劇再成為導演,展現出驚人的多樣性。既然他能成功跨足從哲學科幻到戰爭驚悚等類型,這次或許也會用《艾爾登法環》再次帶來驚喜。
懂遊戲的導演
加蘭德有項常被忽視的優勢:他對電子遊戲懷抱真摯熱情。據報導,《惡靈古堡》曾啟發《28天毀滅倒數》某些元素,而《迷幻沙灘》則被視為最接近《阿邦阿卡大冒險》的電影呈現。更重要的是,他對FromSoftware作品的欣賞似乎發自內心。
2020年,加蘭德向Gamespot形容《黑暗靈魂》蘊含「內嵌的詩意」,顯示他理解這些遊戲的獨特之處:「當你與某個坐在門廊邊的破碎靈魂進行古怪對話時,會感覺自己飄進了某種存在主義的夢境。」這種對FromSoftware夢幻特質的掌握,對改編工作將是無價資產。
可能的改編方向
加蘭德或許會借鑑《滅絕》的超現實視覺來呈現《艾爾登法環》的異世界氛圍。或者,他可能效法其戰爭驚悚片《戰區》的模式。雖然主題迥異,《戰區》創造的緊張感與《艾爾登法環》驚人相似——那種不斷被壓制、脆弱不堪卻又拼命求生的窒息感。
這種手法可聚焦於褪色者當下的掙扎,而非神話背景。想像追隨孤獨戰士穿越寧姆格福廢墟或蓋利德恐怖場景,用《戰區》那種直擊內臟的強度取代傳統奇幻奇觀。
據傳《戰區》主演基特·康納可能加入卡司,加蘭德或將延續相似的心理張力與陰鬱主題。這種手法會更貼近《艾爾登法環》的本質——不是勝利的權力幻想,而是在壓倒性逆境中憑藉堅持才能突圍的艱苦旅程。如果HBO《最後生還者》證明理解遊戲核心能成就優秀改編,那麼加蘭德對FromSoftware作品的深刻認識,同樣可能孕育出令人驚豔的成果。