Дом >  Новости >  Алекс Гарланд снимет фэнтези-эпопею Elden Ring

Алекс Гарланд снимет фэнтези-эпопею Elden Ring

Authore: LillianОбновлять:Jan 19,2026

Alex Garland подходит к адаптации Elden Ring с новой перспективой

Адаптация Elden Ring от A24 может сосредоточиться на личном путешествии одинокого Осквернённого, а не пытаться сжать обширную мифологию игры. | Изображение: FromSoftware

Если бы вам поручили выбрать режиссёра для экранизации Elden Ring, кого бы вы выбрали? Возможно, вы рассмотрели бы ветеранов фэнтези вроде Питера Джексона или Гильермо дель Торо, или же специалиста по батальным сценам из «Игры престолов» Мигеля Сапочника. Альтернативно, вы могли бы остановиться на авторах вроде Роберта Эггерса («Носферату»), Йоргоса Лантимоса («Бедные-несчастные») или Пон Чжун Хо («Майки 17») — режиссёрах, известных своим сюрреалистичным, загадочным стилем, перекликающимся с фирменным подходом FromSoftware.

Алекс Гарленд вряд ли был бы первым предположением большинства фанатов. Британский режиссёр известен интеллектуальными научно-фантастическими работами вроде «Из машины» и «Аннигиляции», а также мрачными военными фильмами «Гражданская война» и «Боевые действия» — ни один из которых не имеет очевидного сходства с играми FromSoftware. Тем неожиданнее, что A24 выбрала Гарленда для экранизации шедевра Хидэтаки Миядзаки. Учитывая репутацию Гарленда как вдумчивого кинематографиста (он также пишет сценарий), стоит изучить, как он может подойти к этому творческому вызову.

Неожиданный выбор

На первый взгляд, Гарленд кажется странным кандидатом для Elden Ring. Хотя он опытен в научной фантастике, он никогда не брался за высокое фэнтези — особенно за печально известный сложный жанр адаптаций видеоигр. Его нарративно-ориентированный стиль кажется несовместимым с печально известным минимализмом повествования FromSoftware через средовые подсказки и описания предметов. («Гражданская война» подвергалась критике за скудную предысторию.)

Однако Гарленд последовательно переосмысливал себя на протяжении карьеры. Его переход от романиста к сценаристу и режиссёру демонстрирует замечательную универсальность. Успешно меняя жанры ранее — от интеллектуальной научной фантастики до тяжёлых военных фильмов — он вполне может удивить нас снова с Elden Ring.

Режиссёр, который разбирается в играх

Гарленд привносит часто упускаемое из виду качество: он искренне увлечён видеоиграми. Сообщения предполагают, что Resident Evil вдохновил элементы «28 дней спустя», а «Пляж» содержит то, что некоторые называют «максимально возможным» фильмом по Banjo-Kazooie. Важнее то, что его признательность работам FromSoftware кажется подлинной.

В 2020 году Гарленд описал Dark Souls для Gamespot как содержащую «встроенную поэзию», намекая, что он понимает, что делает эти игры особенными: «У вас будет странный диалог с каким-то сломленным духом, сидящим у двери, и это ощущается, будто вы дрейфуете в экзистенциальный сон». Это понимание сновидческого качества FromSoftware может оказаться бесценным для адаптации.

Возможные подходы

Гарленд может позаимствовать сюрреалистичную визуальность «Аннигиляции», чтобы передать потустороннюю атмосферу Elden Ring. Альтернативно, он мог бы смоделировать адаптацию по образцу «Боевых действий», своего интенсивного военного триллера. Хотя тематически разные, «Боевые действия» создают поразительно схожее напряжение с Elden Ring — это постоянное чувство превосходства противника, уязвимости и отчаянной борьбы за выживание.

Такой подход мог бы сосредоточиться на сиюминутных трудностях Осквернённого, а не на мифологической предыстории. Представьте, как следуете за одиноким воином через руины Лимгрейва или ужасы Калида, снятые с висцеральной интенсивностью «Боевых действий», а не со стандартным фэнтезийным зрелищем.

Кто лучше всего подошёл бы для постановки Elden Ring? ----------------------------------

Согласно сообщениям, что звезда «Боевых действий» Кит Коннор может возглавить актёрский состав, Гарленд мог бы применить схожую психологическую напряжённость и мрачные темы. Такой подход хорошо соответствовал бы сути Elden Ring — это не триумфальная фантазия о силе, а изматывающее путешествие, где успех достигается только упорством перед непреодолимыми трудностями. Если сериал HBO «Последние из нас» демонстрирует, как понимание сути игры превращается в сильную адаптацию, то глубокое знание Гарлендом работ FromSoftware может дать столь же впечатляющие результаты.