儘管對Halo的電視改編令人失望,但Microsoft仍然不受歡迎,因為它追求將更多的視頻遊戲特許經營帶到屏幕上。微軟遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)對未來的適應表示了樂觀的態度,理由是該公司在這一領域的持續學習和增長。
在最近對Variety的一次採訪中,Spencer討論了即將發行的《 Minecraft電影》的發行,這是由傑克·布萊克(Jack Black)主演的流行微軟擁有的遊戲的電影改編。這部電影的成功可以為續集鋪平道路,從而進一步擴大了該系列的影響力。
微軟進入視頻遊戲改編的旅程結果不同。 Prime視頻上的《輻射》系列取得了巨大的成功,第二季已經開始了。然而,儘管預算很高,但Halo電視連續劇由於接待不佳而被取消。
斯賓塞強調,微軟正在從其成功和失敗中學習。他說:“我們正在通過這一過程學習和成長,這使我們有更多的信心,應該做更多的事情。”他承認從Halo和Altout中學到的經驗教訓,表明這些經驗為將來的項目奠定了基礎。 “我們從做光環中學到了從做輻射中學到的東西。因此,所有這些都建立在自己身上。顯然,我們會想念一對夫婦。但是我對喜歡這項工作的Xbox社區說的是,'您會看到更多,因為我們正在獲得更多的信心,因為我們已經獲得了信心,並且我們正在通過這一點學習。'”
展望未來,人們對哪個Xbox遊戲可能是下一個進行適應的猜測。 2022年,Netflix宣布了一部真人電影和基於戰爭齒輪的動畫系列的計劃,儘管更新很少。 MCU明星Dave Bautista表示有興趣描繪Marcus Fenix,這增加了預期。
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鑑於輻射的成功,有人猜測,主要視頻可能會考慮上古捲軸/天際電視節目。但是,隨著現有的幻想系列,例如《力量戒指》和《時間之輪》,亞馬遜可能會覺得它的幻想板岩已經滿。
索尼在Gran Turismo電影中的成功表明,微軟可能會考慮一部Forza Horizon電影。通過收購Activision Blizzard,Microsoft可以探索使命召喚或重新審視魔獸專營權的改編。傑森·施雷爾(Jason Schreier)的書《尼斯:暴雪娛樂的崛起,秋天和未來》透露,Netflix一直在為魔獸,守望先鋒和暗黑破壞神開發系列,後來被放棄了。微軟的參與可能會恢復這些項目。
在輕鬆的情況下,在Mario和Sonic改編的成功之後,微軟對Crash Bandicoot的所有權可能會導致家庭友好的動畫電影或電視連續劇。即將在2026年重新啟動寓言的重新啟動也可能已經成熟。
最後,有一個問題是,微軟是否可以給Halo另一個機會,這次是一部大型預算電影。
微軟的競爭對手Sony和Nintendo在適應工作中進一步發展。索尼(Sony)在未知的電影《 HBO》(HBO)是我們的最後一部,以及即將到來的《扭曲金屬》(Twisted Metal)的第二季中取得了成功。索尼還宣布了《地獄2》,《地平線零黎明》和《 Tsushima的幽靈》的改編,戰神電視節目已經定為兩個季節。
與此同時,任天堂擁有迄今為止與Super Mario Bros.電影的最成功的視頻遊戲改編版,並正在製作續集和《塞爾達傳奇》的真人改編。