索尼在 4 月 3 日上市前,詳細說明了《最後生還者 二部曲》重製版的 PC 規格,包括 PSN 登入獎勵,以及 PC 和 PlayStation 5 上「無歸」模式的新內容更新。
在 PlayStation 部落格的一篇更新文章中,開發商 Naughty Dog 概述了支援工作室 Nixxes Software 和 Iron Galaxy 為 PC 版《最後生還者 二部曲》重製版貢獻的功能,該版本在 PlayStation 5 版發行一年後推出。
《最後生還者 二部曲》重製版 PC 版功能:
支援 Nvidia DLSS 3 超級解析度
支援 AMD FSR 3.1 與 AMD FSR 4 的升頻與幀生成功能
垂直同步與幀率上限選項,包含無上限幀率模式
支援 DirectStorage
可調整紋理品質
LOD 距離範圍
體積光品質
陰影品質
環境光遮蔽
反射品質
遊戲也支援超寬螢幕顯示,允許以 21:9 超寬、32:9 超超寬,甚至相容於三螢幕配置的 48:9 解析度進行遊戲。
如預期,遊戲支援 4K 解析度以及多種控制器類型、鍵盤和滑鼠輸入。本作也整合了 3D 音訊。
鍵盤與滑鼠自訂功能包含全面的控制按鍵重新對應、主要與次要按鍵綁定,以及能混用鍵盤與控制器輸入的自適應輸入模式。遊戲提供完整遊戲手把支援,DualSense 控制器能提供完整的觸覺回饋。
索尼表示:「PC 版《最後生還者 二部曲》重製版包含廣泛的圖形設定與預設選項,旨在為高階桌上型電腦與掌上型遊戲裝置提供最佳效能。」
《最後生還者 二部曲》PC 版規格:

關於「無歸」模式,將有兩位額外角色加入名單:來自《最後生還者 一部曲》的比爾和瑪琳。
索尼提供了官方描述:
每位「無歸」模式的戰士都帶來獨特的玩法,為新玩家和資深玩家提供新鮮的策略機會。比爾採用「走私者」玩法,能從死掉點取得自訂泵動式霰彈槍,並從這些藏匿點獲得雙倍獎勵。他能有效抵抗近戰攻擊,但無法閃躲。瑪琳採用「風險承擔者」風格,配備自訂突擊步槍、「孤注一擲」策略、每輪遊戲可重新擲骰一次路徑,以及其他高風險、高報酬機制。

「無歸」模式也將新增四個額外環境。
「俯瞰點」位於西雅圖上方,擁有多層次垂直設計,重現了故事戰役中一場著名的「賽拉菲特」交戰。「學校」重現了艾莉和狄娜對抗 W.L.F. 的那所廢棄小學。「街道」則在西雅圖草木蔓生的希爾克雷斯特社區展開,而「巢穴」對於曾在艾比故事線中穿過被感染者佔據建築物的玩家來說會感到熟悉。自《二部曲》重製版在 PS5 發行以來,我們對社群對該模式的反響感到興奮,我們相信這些新地圖將為嘗試新挑戰的玩家提升可重玩性與刺激感。

索尼確認,所有新的「無歸」內容,連同額外獎盃與錯誤修正,將透過免費的 2.0.0 更新,在 PC 版發行的同時於 PS5 上提供。
配合索尼修訂的 PlayStation Network 策略,PC 版《最後生還者 二部曲》重製版提供可選的 PSN 整合。連結其 PSN 帳戶的玩家將能使用 PlayStation 叠加介面與 PSN 獎盃。作為額外動機,索尼宣布 PSN 註冊者將獲得 50 點遊戲內點數來解鎖獎勵功能,外加一款艾莉的新造型,該造型採用 Naughty Dog 即將推出的 PS5 新作《星際漫遊:異端先知》中喬丹·A·蒙的外套。

索尼澄清,PS5 玩家也能獲得喬丹的外套造型。它包含在 2.0 更新中,並可使用遊戲內獎勵點數解鎖。
本月稍早,《最後生還者》創意總監尼爾·達克曼分享了關於《星際漫遊:異端先知》的開發見解。在與《28天毀滅倒數》的編劇艾力克斯·嘉蘭的一場對談中,達克曼公開討論了創作過程,確認《星際漫遊》已開發了四年。
「我經常開玩笑地對團隊說。我們在開發《最後生還者 二部曲》時做出了一些具體的創作選擇,引發了大量批評。雖然許多玩家喜歡它,但其他人強烈不喜歡那些決定,」達克曼說道,嘉蘭則幽默地回應:「那有什麼關係呢?」
「沒錯,」達克曼接著說。「所以這個常開的玩笑變成了,讓我們創作一些不會引發如此強烈反應的東西——讓我們做一款探討信仰與宗教的遊戲。」
達克曼解釋道,《星際漫遊:異端先知》由塔蒂·加布里埃爾飾演喬丹·A·蒙,故事背景設定在一個交替歷史時空,並融入了「重要的宗教元素」,該元素在數個世紀中已經「轉變、腐化並演進」。
PC 版《最後生還者 二部曲》重製版將在 HBO 廣受好評的電視改編版第二季播出前上市。系列創作者達克曼和克雷格·麥辛已證實孢子在缺席第一季後將回歸。