* 4月22日的《上古捲軸:遺忘》(Oblivion Remaster)的意外的影子發行版在4月22日通過遊戲社區引起了衝擊波,但對於計劃在同一天推出遊戲推出的獨立開發人員來說,這是一個不同的故事。獨立出版商Raw Fury的聯合創始人Jonas Antonsson在社交媒體上對這種“大型”大型冠軍的“大規模”陰影表達了他的擔憂,從而使較小的發行版本遮蓋了較小的發行版,從而導致它們被“埋葬”。
安頓森(Antonsson)分享了他對遺忘的個人熱情,回想起他年輕的時代,並對新一代玩家的複興表達了快樂。但是,他強調了獨立開發商和出版商面臨的挑戰,他們的資源有限,並精心計劃其發布日期以最大程度地提高可見度。他解釋說:“我們沒有現金或肌肉可以扔掉,所以一切都經過精心計劃。”
安頓森(Antonsson)特別提到了 *紅色靈魂遊戲的創傷後 *,這是一個受PS2時代經典啟發的拼圖恐怖遊戲,Raw Fury於4月22日出版。該遊戲涉及在憂鬱深處瀏覽環境,應對威脅並遇到其他失落的角色。安頓森(Antonsson)對團隊和開發商表示同情,他們致力於該項目,卻看到他們的努力有可能蒙上陰影。
Raw Fury在4月22日的推文諷刺地指出:“感謝God Post Trauma是當今唯一值得注意的發行,沒有其他事情發生!”強調他們對時機的挫敗感。
從貝塞斯達(Bethesda)及其母公司微軟的角度來看,《遺忘》(Oblivion Remastered)的影子滴落是勝利。該遊戲在Steam上的開端很強,並且已經主導了在線對話,玩家陶醉於標誌性角色面孔,懷舊的蟲子和心愛的模因的回歸中。
即使是由微軟大力推動的其他遊戲,例如 *Clair Subbur:Expedition 33 *,也面臨著與Oblivion Remaster競爭的挑戰。 *Clair Imbscur:Expedition 33 *的出版商Kepler Interactive承認了與Oblivion Remaster一起啟動同一周的“ Barbenheimer”效果,兩款遊戲都可以在Xbox Game Pass Ultimate上使用。
對於原始的憤怒,設置 *後創傷後的發布日期而不知道遺忘重新製作的即將推出的發射是不幸的命運。可能會被記住是遊戲行業中不可預測的事件之一。
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