曾經是人類的熱切期待的第三人稱射擊遊戲,在全球範圍內取得了超過1500萬次註冊,這是一個了不起的里程碑。在Steam的下一個節日期間,該遊戲的成功尤其突出,在該節日中,它引起了極大的關注,並在球員參與方面成為了頂級演示。但是,這個成功的故事有一個有趣的細微差別:在1500萬次預註冊中,只有30萬是Steam的願望清單。
傳統上以其在移動遊戲領域的強大影響而聞名的NetEase從策略性地選擇了一個人的PC-優先版本,甚至還計劃在其移動機構之前啟動桌面版本。此舉強調了該遊戲在Steam上的知名度,但它也突出了移動平台和PC平台之間的顯著差異。儘管遊戲在Steam上的性能很強,但移動平台仍然以預註冊數字為例掩蓋了它。
與移動設備相比,這種情況闡明了PC上可發現性的挑戰。即使對於像NetEase這樣紮實的開發人員,在PC上達到與移動設備相同的可見性和參與度的水平也可能非常具有挑戰性。預註冊數量與蒸汽願望列表的差異生動地說明了這種二分法。
儘管NetEase專注於PC優先版本並沒有被誤導,但它確實強調了兩個平台之間的對比鮮明的受眾範圍和參與度。隨著遊戲玩家一旦發行的發行,那些希望玩遊戲的人都可以探索我們2024年最佳手機遊戲的全面列表。此外,我們不斷更新的年度最佳移動遊戲列表,可以瞥見即將發布的版本,這可能是下一個在移動遊戲中的大型熱門次數。