かつて人間は、Neteaseから熱心に待ち望んでいたサードパーソンシューティングゲームを待ち望んでおり、世界中で1500万件以上の登録で驚くべきマイルストーンを達成しました。ゲームの成功は、Steamの次の祭りで特に強調されました。そこでは、大きな注目を集め、プレーヤーのエンゲージメントの面でトップのデモになりました。ただし、このサクセスストーリーには興味深いニュアンスがあります。1500万の事前登録のうち、Steamのウィッシュリストはわずか300,000人です。
伝統的にモバイルゲームセクターでの強い存在で知られているNeteaseは、モバイルのカウンターパートよりも先に起動するためにデスクトップバージョンをスケジュールすることさえ、人間のPCファーストリリースを戦略的に選択しました。この動きは、Steamでのゲームの人気を強調していますが、モバイルプラットフォームとPCプラットフォームの間の大きな格差も強調しています。 Steamでのゲームの強力なパフォーマンスにもかかわらず、モバイルプラットフォームは依然として事前登録数の点でそれを覆い隠しています。
この状況は、モバイルと比較してPCでの発見可能性の課題に光を当てています。 NetEaseのような確立された開発者であっても、モバイルと同じレベルの可視性とPCでのエンゲージメントを達成することは非常に困難です。登録前の数と蒸気のウィッシュリストの違いは、この二分法を鮮明に示しています。
NetEaseがPCファーストリリースに焦点を当てていることは見当違いではありませんが、2つのプラットフォーム間の対照的なオーディエンスサイズとエンゲージメントレベルを強調しています。ゲーマーが人間のリリースを熱心に待っているので、その間にプレイするものを探している人は、2024年の最高のモバイルゲームの包括的なリストを探索できます。さらに、今年の最も期待されるモバイルゲームの絶えず更新されたリストは、モバイルゲームの次の大ヒットになる可能性のあるリリースを垣間見ることができます。