育碧宣布,自5月20日推出以來, *刺客的信條陰影 *吸引了超過300萬球員。這一里程碑是在比賽發行後僅7天就實現的,這比第二天的200萬玩家大幅增加。陰影超過了 *刺客信條起源 *和 *Odyssey *的發射號,突出了其在特許經營中的出色表現。
Ubisoft的最近統計數據以前以內部電子郵件共享並被IGN涵蓋,將Shadows的開放週末表演化。該公司指出,與 * Origins *和 * Odyssey *相比,遊戲的發布更好,而不是2020年 *刺客信條Valhalla *的出色發布,這受益於獨特的情況。
*刺客信條陰影*在球隊歷史上獲得了第二天的第二天銷售收入,僅次於*valhalla*。它還在PlayStation Store上為Ubisoft錄製了有史以來最高的一天銷售,到目前為止,已經有超過4000萬小時的時間。
*刺客信條陰影 *的成功對育碧來說至關重要,尤其是在去年的一系列延誤和對 *星球大戰Outlaws *的商業失望之後。 Ubisoft面臨著重大挑戰,包括備受矚目的拖鞋,裁員,工作室關閉和遊戲取消,導致Shadows的發行。壓力巨大,遊戲的性能在全球範圍內受到密切監控。
在這些挑戰中,據報導,育碧的創始Guillemot家族考慮了與中國大型企業騰訊和其他投資者談論收購協議,以保留對公司知識產權的控制。遊戲行業敏銳地觀察 * *刺客的信條陰影的早期表現,以表明Ubisoft的未來軌跡。
在Steam上, *刺客信條陰影 *通過在周末成為有史以來最受歡迎的刺客信條遊戲,創造了特許經營的紀錄,並達到64,825名並發球員。這項成就是值得注意的,因為這是自2018年 * Odyssey *以來在Steam上推出Day-One的第一場比賽。為了進行比較,Bioware的單人玩家RPG * Dragon Gragh Age:Veilguard *達到了平台上89,418名球員的峰值。
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確定刺客的信條陰影是否在沒有特定的收入或銷售數字的情況下達到,超過育碧的期望是具有挑戰性的。最終,陰影的財務績效將不僅是確定遊戲成功的關鍵因素,而且確定育碧的未來。當Ubisoft在未來幾個月內釋放其下一份財務報告時,我們可能會獲得更明確的意義。
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