Sự cố của Obsidian hiện đã bước vào giai đoạn truy cập tiên tiến của mình, mời những người chơi háo hức khám phá những cảnh quan đầy mê hoặc và nguy hiểm của những vùng đất sống. Khi các nhà thám hiểm đi sâu vào thế giới mới này, họ không chỉ gặp phải những vật phẩm ma thuật và phải đối mặt với những nguy hiểm mà còn phát hiện ra các yếu tố lãng mạn, mặc dù có những tuyên bố ban đầu từ các nhà phát triển.
Trong phần phát hành của Cowowed, Obsidian đã nói rõ rằng trò chơi sẽ không bao gồm một hệ thống lãng mạn truyền thống. Thay vào đó, trọng tâm là thúc đẩy "các mối quan hệ chu đáo" với những người bạn đồng hành. Cách tiếp cận này được xây dựng bởi giám đốc trò chơi của Cowowed, Carrie Patel, trong một cuộc phỏng vấn với IGN. Patel nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cam kết hoàn toàn đối với các cơ chế lãng mạn nếu chúng được đưa vào, để đảm bảo họ làm phong phú cả phát triển nhân vật và trải nghiệm người chơi. Cô ấy lưu ý: "Chúng tôi đang xây dựng các mối quan hệ chu đáo với các nhân vật đồng hành của chúng tôi ... cuối cùng, cá nhân tôi là một người hâm mộ biến điều đó thành một lựa chọn, nhưng tôi cảm thấy như bạn sẽ làm điều đó, bạn thực sự, thực sự phải cam kết và đảm bảo rằng bạn sẽ không bao giờ làm gì cả.
Tuy nhiên, phản hồi ban đầu từ người chơi và người đánh giá gợi ý một câu chuyện khác. Những kẻ phá hoại phía trước cho những người muốn vẫn không biết về các tương tác cụ thể với người đồng hành Kai. Có vẻ như ít nhất một nhân vật trong đã thể hiện sự quan tâm lãng mạn đối với nhân vật của người chơi, gợi ý về cách tiếp cận sắc thái đối với các mối quan hệ có thể không được tiết lộ đầy đủ trong giao tiếp trước khi phát hành.
*** CẢNH BÁO!