Take-Two Interactive'in CEO'su Strauss Zelnick, kısa süre önce şirketin sendelenmiş platform sürüm stratejisine, özellikle Grand Theft Auto VI ile ilgili. Zelnick, GTA 6'nın PC sürümünün geciktirilmesinin, tipik PC fırlatma kazançlarının yaklaşık% 40'ı olan önemli bir gelir eksikliğiyle sonuçlanacağını doğruladı. Bununla birlikte, Take-Two, yerleşik sürüm modeline bağlı kalır ve platformlar arasında eşzamanlı olarak değil, sıralı bir öncelik verir.
Bu strateji, PC sürümlerinin tarihsel olarak geciktiği geçmiş GTA sürümleriyle uyumludur. Bu gecikme kısmen, Rockstar'ın modding topluluğu ile karmaşık geçmişinden kaynaklanıyor. Karar, PlayStation 5 veya Xbox Serisi X | S Consols'un satış performansı ile ilgisizdir; GTA 6'nın sürüm programı bunu ele alacak şekilde değiştirilmeyecektir.
GTA 6 için bir sonbahar 2025 sürümü yansıtan PC oyuncuları, 2026'ya kadar bir bekleyişle karşılaşabilir. GTA 6'yı çevreleyen beklenti, Take-Two Interactive'in ötesine uzanır; Oyunun ilk fragmanı YouTube izleyicileri rekorları kırdı. Endüstri, oyunun potansiyel olarak diğer oyun geliştiricilerini ve yayıncıları olumlu etkileyebilecek bir kilometre taşı olan 100 milyon dolarlık satış işaretini aşmasını öngörüyor.