Take-Two InteractiveのCEOであるStrauss Zelnickは最近、Grand Theft Auto VIに関して、同社のスティッガードプラットフォームリリース戦略に取り組みました。 Zelnickは、GTA 6のPCリリースを遅らせると、典型的なPCの発売収益の約40%、つまり多くの収益不足が発生することを確認しました。ただし、Take-Twoは、プラットフォーム間で同時ではなく、シーケンシャルを優先する、確立されたリリースモデルにコミットし続けています。
この戦略は、PCバージョンが歴史的に遅れている過去のGTAリリースと一致しています。この遅延は、部分的には、改造コミュニティとのロックスターの複雑な歴史に由来しています。この決定は、PlayStation 5またはXboxシリーズX | sコンソールの販売パフォーマンスとは無関係です。 GTA 6のリリーススケジュールは、これに対処するために変更されません。
GTA 6の2025年秋のリリースを予測すると、PCゲーマーは2026年までの待機に直面する可能性があります。GTA6を取り巻く予想は、Take-Two Interactiveを超えています。ゲームの最初のティーザーは、YouTubeの視聴者の記録を打ち砕きました。業界は、ゲームが1億ドルの販売マークを上回る可能性があると予想しています。これは、他のゲーム開発者や出版社にプラスの影響を与える可能性のあるマイルストーンです。