Larian Studios'un yayın direktörü Michael Douse, yakın zamanda Bioware'in en son RPG'si Dragon Age: The VeilGuard'a övgüde bulundu. Onun hevesli incelemesine girelim.
Baldur'un Kapısı 3 Exec Lauds Dragon Age: The VeilGuard'ın Odaklı Vizyonu
Michael Douse (@Cromwelp On Twitter/X), Larian Studios'un yayın yönetmeni ( Baldur'un Gate 3'ün yaratıcıları), Dragon Age: The VeilGuard'ı açıkça övdü, gizlice oynadığını ortaya koydu - Ofis'teki sırt çantasının arkasında bile! Anahtar paket servisi mi? Oyun "ne olmak istediğini gerçekten biliyor." Bu odaklanmış kimliğin, bazen ilgi çekici anlatıları ilgi çekici oyunla dengelemek için mücadele eden önceki Dragon Age başlıklarından ferahlatıcı bir değişiklik olduğunu öne sürüyor. Deneyimi "iyi yapılmış, karakter güdümlü, tıkınırcasına layık bir Netflix serisine" benzetti, "ağır, 9 sezonluk bir gösteri" nden çok uzaktı.
Douse ayrıca yenilikçi savaş sistemini vurguladı ve Xenoblade Chronicles ve Hogwarts Legacy'nin parlak bir karışımı olarak tanımladı-"Giga-Brain Genius" olarak adlandırdığı bir kombinasyon. Bu daha hızlı, kombo güdümlü savaş sistemi, BioWare'in Mass Effect serisinin tarzına yaklaşarak, önceki Dragon Age oyunlarının daha taktik, daha yavaş yaklaşımından bir ayrılışa işaret ediyor.
Oyunun pacing'ini daha da öven Douse, "iyi tahrik duygusu ve ileriye dönük ivme" ni kaydetti, etkili anlatı anlarını oyuncuların seçtikleri sınıfla denemeleri ve güçlü yönlerinden yararlanma fırsatlarıyla dengeleme yeteneğini vurguladı. Hatta BioWare'in sektördeki varlığını sürdürerek "moronik kurumsal açgözlülük" ortasında çok önemli olduğunu düşünüyordu.
Belki de en önemli övgü, VeilGuard'ın yeni kendini farkındalığı üzerine merkezler. Douse, "ne olmak istediğini gerçekten bilen ilk Dragon Age oyunu" olarak ilan etti, geçmiş girişleri potansiyel olarak eleştiren Douse'un kendisi tarafından netleştirildiğini açıkladı: "Her zaman bir [ Dragon Age: Origins ] adam olacağım ve bu değil." Originlerin nostaljik cazibesini çoğaltmasa da, Veilguard'ın farklı vizyonu net bir şekilde douse ile yankılandı. Son kararı? "Tek kelimeyle, eğlenceli!"
Dragon Age: VeilGuard'ın Rook karakteri "Gerçek Oyuncu Ajansı"
Dragon Age: VeilGuard, son derece özelleştirilebilir bir kahraman olan Rook aracılığıyla derin oyuncu daldırmayı hedefliyor. Xbox Wire'a göre, oyuncular Rook'un arka planı, becerileri ve hizalaması üzerinde geniş bir kontrole sahip olacaklar. Oyuncunun görevi? Bir partiyi Thedas'ı tehdit eden iki eski elf tanrısıyla yüzleşmek için bir araya getirin.
Karakter yaratma, etkili seçimleri vurgular ve oyuncu ajansının arka plandan savaş uzmanlaşmasına kadar sağlanır. Oyuncular, her biri benzersiz uzmanlıklara sahip (Spellblade Mage alt sınıfı gibi) büyücü, haydut ve savaşçı sınıfları arasından seçim yapabilirler. Kişiselleştirme, Rook'un evine, deniz fenerine bile uzanır ve oyuncuların karakterlerinin yolculuğunu yansıtmaları için alanlarını süslemelerine izin verir. Bir geliştiricinin Xbox Wire'a söylediği gibi, "sizin gibi, Rook oyunun olaylarından önce tarihlerini hatırlatıyor ... Sonuç, gerçekten benim gibi hisseden bir karakter."
Karakter detaylarına bu titiz bir dikkat, muhtemelen Douse'un olumlu değerlendirmesine, özellikle de anlamlı sonuçlara sahip seçimlere odaklanmaya katkıda bulunmuştur. DeilGuard 31 Ekim'de piyasaya sürülen BioWare, Douse'un hevesli onayıyla yaygın bir anlaşma yapmayı umuyor.
Dragon Age: VeilGuard hakkındaki incelememiz, önceklerine kıyasla "daha akıcı ve daha ilgi çekici" oyununu öven "RPG türünün daha hızlı temposunun" kucaklaştığını vurguladı. Tam inceleme ve 90 puanımız için aşağıdaki makaleye göz atın!