Geçen yıl olağanüstü oyunlarla doluydu, ancak oyuncuların ve eleştirmenlerin kalbini gerçekten yakalayan bir başlık Balatro Indie Roguelike idi. Tek bir birey tarafından geliştirilen bu oyun sadece eleştirel beğeni toplamakla kalmadı, aynı zamanda 5 milyondan fazla kopya satarak şaşırtıcı bir ticari başarı elde etti!
Bir aydan biraz daha uzun bir süre önce, geliştirici LocalThunk, 3,5 milyon kopya satışını kutluyordu. Şaşırtıcı bir şekilde, yaklaşık 40 gün içinde Balatro, 1,5 milyon ek bir kopya satmayı başardı. Bu dalgalanma, bir tweet'te geliştirici tarafından ima edildiği gibi, muhtemelen "Oyun Ödülleri Etkisi" na atfedilebilir.
Publisher Playstack CEO'su Harvey Elliott, bu kilometre taşını kutlamayı hak eden inanılmaz bir başarı olarak nitelendirdi. Hem Balatro'nun geliştiricisi hem de Playstack'teki özel ekibinde büyük bir gurur duydu.
Serbest bırakılmasından yaklaşık bir yıl sonra Balatro'nun gelişmeye devam ettiği açıktır. Kart tabanlı Roguelike, oyuncuları düzenli güncellemeler ve heyecan verici işbirlikleri ile meşgul ediyor ve son zamanlarda Steam'de Peak Eşzamanlı Oyuncular için yeni bir kişisel kayıt elde etti.