ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကထူးခြားသောဂိမ်းများနှင့်ပြည့်နှက်နေသည်။ သို့သော်ကစားသမားများနှင့်ဝေဖန်သူများ၏နှလုံးသားကိုအမှန်တကယ်ဖမ်းယူနိုင်သည့်ခေါင်းစဉ်တစ်ခုမှာ Indie Roguelike, Balatro ဖြစ်သည်။ တစ် ဦး ချင်းစီ၏တီထွင်မှုတွင်ဤဂိမ်းသည်ဝေဖန်မှုကိုရရှိရုံသာမကမိတ္တူ 5 သန်းကျော်ရောင်းချသည့်စီးပွားဖြစ်အောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သည်။
လွန်ခဲ့သောတစ်လကျော်အကြာတွင် developer, localthunk သည်မိတ္တူ 3.5 သန်းရောင်းချခြင်းကိုကျင်းပခဲ့သည်။ ရက်ပေါင်း 40 ခန့်ကြာမြင့်စွာတွင် Balatro သည်နောက်ထပ် 1.5 သန်းမျှမရောင်းနိုင်ခဲ့ပါ။ ဤမြင့်တက်မှုသည် Tweet တွင် developer မှအရိပ်အမြွက်ပြောကြားသည့် "ဂိမ်းဆုသည်" ဂိမ်းဆုသည်အကျိုးသက်ရောက်မှု "ကိုရည်ညွှန်းနိုင်သည်။
ထုတ်ဝေသူ Playstack ၏အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Harvied Elliott ကဒီမှတ်တိုင်ကိုမယုံကြည်နိုင်လောက်အောင်အောင်မြင်မှုအဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ သူသည် Balatro ၏ Developer နှင့် Dualted The PlayStack တွင်ကြီးမားသောဂုဏ်ယူမှုကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
ဒွာဘက်ရိုသည်ဆက်လက်ရှင်သန်နေဆဲတစ်နှစ်နီးပါးသည်တစ်နှစ်နီးပါးဆက်လက်ရှင်သန်နေသည်ကိုထင်ရှားသည်။ ကဒ်အခြေပြု ROGuelike ကဲ့သို့သောကစားသမားများကိုပုံမှန်မွမ်းမံမှုများနှင့်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများနှင့်စေ့စပ်ညှိနှိုင်းသည်။