Noong nakaraang taon ay napuno ng mga pambihirang laro, ngunit ang isang pamagat na tunay na nakunan ang mga puso ng mga manlalaro at kritiko ay ang indie roguelike, Balatro. Binuo ng isang solong indibidwal, ang larong ito ay hindi lamang nakakuha ng kritikal na pag -amin ngunit nakamit din ang nakakapangingilabot na tagumpay sa komersyal, na nagbebenta ng higit sa 5 milyong mga kopya!
Lamang sa isang buwan na ang nakalilipas, ang developer, LocalThunk, ay ipinagdiriwang ang pagbebenta ng 3.5 milyong kopya. Nakakamangha, sa loob ng halos 40 araw, pinamamahalaang ni Balatro na magbenta ng karagdagang 1.5 milyong kopya. Ang pagsulong na ito ay malamang na maiugnay sa "Game Awards Effect," tulad ng hint ng developer sa isang tweet.
Inilarawan ni Harvey Elliott, CEO ng Publisher PlayStack, ang milestone na ito bilang isang hindi kapani -paniwalang tagumpay na karapat -dapat sa pagdiriwang. Nagpahayag siya ng napakalaking pagmamataas sa parehong developer ng Balatro at ang nakalaang koponan sa PlayStack.
Maliwanag na halos isang taon pagkatapos ng paglabas nito, patuloy na umunlad si Balatro. Ang roguelike na nakabase sa card ay nagpapanatili ng mga manlalaro na nakikibahagi sa mga regular na pag-update at kapana-panabik na pakikipagtulungan, at nakamit kamakailan ito ng isang bagong personal na tala para sa mga rurok na kasabay na mga manlalaro sa Steam.