Bago binago ni Bethesda ang serye at ang mga Goggins na si Walton ay nakakuha ng mga madla sa kanyang ghoul na pagganap sa pagbagay sa TV, ang Fallout ay kilala para sa isometric, Bird's-Eye View Action RPG gameplay. Ang klasikong istilo na ito ay tila ang inspirasyon sa likod ng paparating na laro, mabuhay ang taglagas , hindi bababa sa batay sa aking paunang karanasan dito. Ang post-apocalyptic survival game na ito ay direktang bumubuo sa balangkas ng orihinal na Fallout, partikular na maliwanag sa detalyadong sistema ng pag-unlad ng kampo. Sa labanan na batay sa iskwad at pag-scavenging sa core nito, ang nakaligtas sa taglagas ay nag-aalok ng isang sariwang karanasan, kahit na ang medyo static na pagkukuwento ay maaaring mapigilan ang buong potensyal nito.
Hindi tulad ng karaniwang mga senaryo ng post-apocalyptic, ang mundo ng nakaligtas sa taglagas ay hindi nawasak ng nukleyar na pagbagsak ngunit sa pamamagitan ng isang sakuna na kometa na nakapagpapaalaala sa kaganapan na napapahamak sa mga dinosaur. Ang sakuna na ito ay naiwan sa isang bunganga na naglalabas ng isang nakakalason na ambon na tinatawag na stasis. Ang mga nakaligtas ay maiiwasan ang ambon na ito o gagamitin ang kapangyarihan nito, na mutating sa pinahusay ngunit hindi gaanong mga porma ng tao. Habang nag-navigate ka sa pamamagitan ng nakaligtas sa taglagas , ang iyong iskwad ng mga scavenger ay dapat gumawa ng mga alyansa na may iba't ibang mga paksyon sa buong tatlong biomes, mula sa mga stasis na sumisipsip ng mga shroomer hanggang sa nakakainis na kulto.
Nakikibahagi sa nakaligtas sa maraming mga tagabuo ng taglagas , mabilis kong pinahahalagahan ang mga mekanikong batay sa iskwad. Maaari mong pamahalaan ang isang partido ng hanggang sa tatlong nakaligtas habang ginalugad mo ang malawak na setting ng National Park. Pinapayagan ka ng laro na manu -manong maghanap para sa mga mapagkukunan o mga gawain ng delegado sa iyong mga kasama sa AI, na nag -stream ng proseso ng scavenging. Bagaman ang interface ay maaaring maging kalat kapag ang mga interactive na elemento ay malapit nang magkasama, ang mga pagkakataong ito ay sa kabutihang -palad na madalang.
Ang labanan upang mabuhay ang pagkahulog ay binibigyang diin ang pagtutulungan ng magkakasama. Dahil sa kakulangan ng mga bala nang maaga sa laro, napili ako para sa pagnanakaw, papalapit sa mga nakatagpo ng kaaway na may mga diskarte na nakapagpapaalaala sa mga commandos: mga pinagmulan . Ito ay kasangkot sa pagtatago, paglikha ng mga pagkagambala, at pagpapatupad ng mga tahimik na takedown, kasama ang aking iskwad na itinatago ang mga katawan. Ang mga peligro sa kapaligiran, tulad ng paputok na barrels at nakalawit na kargamento, ay nagdagdag ng lalim upang labanan ang mga sitwasyon.
Mabuhay ang mga screen ng Taglagas - Preview
14 mga imahe
Ang paglilinis ng mga kumpol ng kaaway ay kasiya -siya, ngunit ang labanan ay naging mahirap kapag nabigo ang stealth. Ang Controller na naglalayong nadama ay hindi wasto, na humahantong sa akin na higit na umasa sa mga taktika ng melee at dodging. Gayunpaman, ang kakayahang i -pause at idirekta ang aking iskwad upang mag -focus sa mga tiyak na target na ibinigay ng isang madiskarteng gilid, na katulad ng mga system sa wasteland o mutant year zero .
Matapos ang matinding scavenging at labanan ang mga sesyon, mabuhay ang mga pagbagsak ng pagbagsak ay nakatuon sa pagbuo ng base sa iyong kampo. Dito, maaari kang magsaliksik ng mga dokumento upang kumita ng mga puntos ng kaalaman, na magbubukas ng iba't ibang mga teknolohiya para sa paggawa ng mga mahahalagang amenities at panlaban. Ang lalim ng pamamahala ng mapagkukunan at konstruksyon ay kahanga -hanga, nangangako ng mga oras ng pag -unlad ng pag -unlad.
Ang paggalugad na lampas sa aking base ay nagsiwalat ng iba't ibang mga nakakaintriga na lokasyon, mula sa mga repurposed na mga site ng pag-crash hanggang sa mga bukid na may ghoul. Habang ang detalyadong mga kapaligiran ay biswal na kapansin -pansin, ang ilang mga lugar tulad ng mycorrhiza swamplands ay nagdusa mula sa mga isyu sa pagganap at paminsan -minsang mga bug. Ang mga teknikal na hiccups na ito, kabilang ang pagkuha ng natigil sa mga menu, ay nagmumungkahi na ang nag -develop ng galit na Bulls Studio ay may ilang buli na gagawin bago ang paglabas ng laro.
Ang kawalan ng boses na kumikilos ay bahagyang nagpapaliit sa epekto ng pagsasalaysay, dahil ang mga pakikipag-ugnay sa mga character ay limitado sa on-screen na teksto. Habang ang ilang mga character, tulad ng nakakatawang blooper kasama ang kanyang "umut -ot na hangin" na quips, ay nagbigay ng libangan, ang karamihan sa mga pag -uusap ay nadama na gumagana, pangunahin na nagsisilbi upang isulong ang mga pakikipagsapalaran sa halip na palalimin ang mga koneksyon sa character.
Tulad ng nakaligtas sa taglagas ay nakatakdang ilunsad sa PC noong Mayo, may hawak na makabuluhang pangako para sa mga tagahanga ng mga RPG na nakabase sa kaligtasan. Sa ilang pagpipino ng mga kontrol at pagganap nito, maaari itong maging isang pamagat ng standout sa genre, mahusay na nagkakahalaga ng pamumuhunan ng iyong mga hard-earn bottlecaps.