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“秋天生存:獨家第一眼”

Authore: Patrick更新:Apr 21,2025

在貝塞斯達(Bethesda)改變了該系列賽之前,沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)在電視改編中以食屍鬼的表演吸引了觀眾,《輻射》以其等距,伯德(Bird's)的視圖動作RPG遊戲玩法而聞名。這種經典風格似乎是即將到來的遊戲背後的靈感,至少是基於我最初對此的經驗,倖存下來。這個世界末日的生存遊戲直接建立在原始的輻射框架上,尤其是在其詳細的營地開發系統中很明顯。憑藉基於小隊的戰鬥和清除核心,秋天生存提供了新的體驗,儘管其靜態的講故事可能會延遲其全部潛力。

與典型的世界末日的情況不同,秋天的生存世界並沒有被核輻射摧毀,而是由於災難性的彗星罷工而摧毀了人們,讓人聯想到注定恐龍的事件。這場災難留下了一條火山口,發出了一個被稱為停滯的有毒霧氣。倖存者要么避開這種霧氣,要么利用其力量,從而變為增強但人類的形式更少。當您在秋天的生存過程中導航時,您的清道夫小隊必須與三個生物群落的各種派系建立聯盟,從停滯不見的棚屋到神秘的視力崇拜。

秋天的眾多追求者一起,我很快就欣賞了基於陣容的機制。當您探索廣闊的國家公園環境時,您可以管理最多三個倖存者的聚會。該遊戲使您可以手動搜索資源或將任務委派給您的AI同伴,從而簡化清除過程。儘管交互式元素結合在一起時,界面可能會混亂,但幸運的是,這些實例很少。

秋天生存的戰鬥強調團隊合作。由於遊戲初期彈藥的稀缺性,我選擇了隱身,通過讓人聯想到突擊隊:起源的策略接近敵人。這涉及隱藏,造成分心並執行無聲的擊倒,而我的小隊將屍體隱藏起來。環境危害,例如爆炸桶和懸掛式貨物,為戰斗場景增加了深度。

生存秋天 - 預覽屏幕

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清理敵人的集群令人滿意,但是當隱形失敗時,戰鬥變得具有挑戰性。瞄準的控制器感到不精確,使我更多地依靠近戰和躲避戰術。但是,暫停並指導我的小隊專注於特定目標的能力提供了戰略優勢,類似於荒原零突變年度的系統。

經過激烈的清理和戰鬥會議之後,生存了秋天的轉變,重點是在您的營地建造基地。在這裡,您可以研究文檔以賺取知識點,這些文檔可以解鎖制定基本設施和防禦能力的各種技術。資源管理和建設的深度令人印象深刻,有希望的時間引人入勝。

從我的基地探索的地方揭示了各種有趣的地點,從重新利用的撞車地點到食屍鬼感染的農場。雖然詳細的環境在視覺上引人注目,但像Mycorrhiza Swamplands這樣的某些區域遭受了性能問題和偶爾的錯誤。這些技術打ic,包括卡在菜單中,建議開發人員憤怒的公牛工作室在遊戲發布前有一些拋光要做。

由於與字符的互動僅限於屏幕上的文字,因此缺乏聲音的作用會略微減少敘事影響。雖然有些角色,例如幽默的吹奏者,他的“放屁風”打趣,提供了娛樂,但大多數對話都具有功能性,主要是為了提高任務而不是加深角色聯繫。

隨著秋天的生存將於5月在PC上推出,它對基於生存的動作RPG的粉絲保持著巨大的希望。通過對其控件和性能的一些完善,它可能成為流派中的傑出冠軍頭銜,值得您來之不易的來之不易的瓶裝。