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“秋天生存:独家第一眼”

Authore: Patrick更新日期:Apr 21,2025

在贝塞斯达(Bethesda)改变了该系列赛之前,沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)在电视改编中以食尸鬼的表演吸引了观众,《辐射》以其等距,伯德(Bird's)的视图动作RPG游戏玩法而闻名。这种经典风格似乎是即将到来的游戏背后的灵感,至少是基于我最初对此的经验,幸存下来。这个世界末日的生存游戏直接建立在原始的辐射框架上,尤其是在其详细的营地开发系统中很明显。凭借基于小队的战斗和清除核心,秋天生存提供了新的体验,尽管其静态的讲故事可能会延迟其全部潜力。

与典型的世界末日的情况不同,秋天的生存世界并没有被核辐射摧毁,而是由于灾难性的彗星罢工而摧毁了人们,让人联想到注定恐龙的事件。这场灾难留下了一条火山口,发出了一个被称为停滞的有毒雾气。幸存者要么避开这种雾气,要么利用其力量,从而变为增强但人类的形式更少。当您在秋天的生存过程中导航时,您的清道夫小队必须与三个生物群落的各种派系建立联盟,从停滞不见的棚屋到神秘的视力崇拜。

秋天的众多追求者一起,我很快就欣赏了基于阵容的机制。当您探索广阔的国家公园环境时,您可以管理最多三个幸存者的聚会。该游戏使您可以手动搜索资源或将任务委派给您的AI同伴,从而简化清除过程。尽管交互式元素结合在一起时,界面可能会混乱,但幸运的是,这些实例很少。

秋天生存的战斗强调团队合作。由于游戏初期弹药的稀缺性,我选择了隐身,通过让人联想到突击队:起源的策略接近敌人。这涉及隐藏,造成分心并执行无声的击倒,而我的小队将尸体隐藏起来。环境危害,例如爆炸桶和悬挂式货物,为战斗场景增加了深度。

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清理敌人的集群令人满意,但是当隐形失败时,战斗变得具有挑战性。瞄准的控制器感到不精确,使我更多地依靠近战和躲避战术。但是,暂停并指导我的小队专注于特定目标的能力提供了战略优势,类似于荒原零突变年度的系统。

经过激烈的清理和战斗会议之后,生存了秋天的转变,重点是在您的营地建造基地。在这里,您可以研究文档以赚取知识点,这些文档可以解锁制定基本设施和防御能力的各种技术。资源管理和建设的深度令人印象深刻,有希望的时间引人入胜。

从我的基地探索的地方揭示了各种有趣的地点,从重新利用的撞车地点到食尸鬼感染的农场。虽然详细的环境在视觉上引人注目,但像Mycorrhiza Swamplands这样的某些区域遭受了性能问题和偶尔的错误。这些技术打ic,包括卡在菜单中,建议开发人员愤怒的公牛工作室在游戏发布前有一些抛光要做。

由于与字符的互动仅限于屏幕上的文字,因此缺乏声音的作用会略微减少叙事影响。虽然有些角色,例如幽默的吹奏者,他的“放屁风”打趣,提供了娱乐,但大多数对话都具有功能性,主要是为了提高任务而不是加深角色联系。

随着秋天的生存将于5月在PC上推出,它对基于生存的动作RPG的粉丝保持着巨大的希望。通过对其控件和性能的一些完善,它可能成为流派中的杰出冠军头衔,值得您来之不易的来之不易的瓶装。