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「秋を生き残る:排他的な最初の外観」

Authore: Patrickアップデート:Apr 21,2025

Bethesdaがシリーズを変革し、Walton Gogginsがテレビの適応でのグールパフォーマンスで聴衆を魅了した前に、Falloutはその等尺性の鳥瞰図アクションRPGゲームプレイで知られていました。この古典的なスタイルは、少なくとも私の最初の経験に基づいて、今後のゲームの背後にあるインスピレーションであると思われます。この黙示録的なサバイバルゲームは、特にその詳細なキャンプ開発システムで明らかになっている元のFalloutのフレームワークに直接構築されています。分隊ベースの戦闘とそのコアでの清掃により、生き残る秋は新鮮な体験を提供しますが、そのやや静的なストーリーテリングはその可能性を最大限に抑える可能性があります。

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典型的なポスト黙示録的なシナリオとは異なり、秋を生き延びた世界は、核の放射性降下物によって破壊されず、恐竜を運命づけた出来事を連想させる壊滅的な彗星のストライキによって破壊されました。この災害は、スタシスと呼ばれる有毒な霧を放出するクレーターを残しました。生存者はこの霧を避けるか、その力を活用して、強化されたが人間の形に変化します。あなたが秋を生き延びるとき、あなたのスカベンジャーの部隊は、馬鹿げた吸収シュルマーから謎めいた目撃されたカルトに至るまで、3つのバイオームにわたってさまざまな派ionsとの同盟を築かなければなりません。

Survive the Fallの多くのクエスト贈り物と協力して、私はすぐにそのチームベースのメカニズムに感謝しました。広大な国立公園の環境を探索する際に、最大3人の生存者のパーティーを管理できます。このゲームを使用すると、リソースを手動で検索したり、タスクをAIコンパニオンに委任したりして、清掃プロセスを合理化できます。インタラクティブな要素が近づいていると、インターフェイスが乱雑になる可能性がありますが、これらのインスタンスは幸運にもまれでした。

秋を生き延びた戦闘は、チームワークを強調しています。ゲームの早い段階で弾薬が不足しているため、私はステルスを選択し、コマンドスを連想させる戦略で敵の出会いに近づきました:Origins 。これには、私の分隊が身体を隠して、隠れ、注意散漫の作成、静かなテイクダウンの実行が含まれていました。爆発的な樽やぶら下がっている貨物などの環境の危険は、戦闘シナリオに深みを加えました。

秋に生き残る - プレビュー画面

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敵のクラスターをクリアすることは満足していましたが、ステルスが失敗したときに戦闘は挑戦的になりました。コントローラーの照準は不正確だと感じ、近接戦術と避難戦術にもっと頼るようになりました。ただし、特定のターゲットに焦点を合わせるようにチームを一時停止し、指示する能力は、荒れ地またはミュータント年ゼロのシステムと同様に、戦略的なエッジを提供しました。

激しい清掃と戦闘セッションの後、秋のシフトの焦点を乗り越えて、キャンプの基本建築に焦点を当てます。ここでは、文書を調査して知識ポイントを獲得することができます。これにより、重要なアメニティと防御を作成するためのさまざまなテクノロジーのロックが解除されます。リソース管理と建設の深さは、和解開発の積極的な積極的な時間の有望な時間です。

私の基地を越えて探索することで、再利用された衝突サイトからグールが注入された農場まで、さまざまな魅力的な場所が明らかになりました。詳細な環境は視覚的に顕著でしたが、菌根のような一部の領域は、パフォーマンスの問題や時折のバグに苦しんでいました。メニューに巻き込まれることを含むこれらの技術的な問題は、開発者のAngry Bulls Studioがゲームのリリース前にいくらかのポリッシングを行うことを示唆しています。

キャラクターとの相互作用は画面上のテキストに限定されているため、声が演技することがわずかに軽減されます。 「おなら風」のユーモラスなブルーパーのような一部のキャラクターは、エンターテイメントを提供しましたが、ほとんどの会話は機能的であると感じ、主にキャラクターのつながりを深めるのではなく、クエストを前進させるのに役立ちました。

生き残るにつれて、秋は5月にPCで発売される予定であり、サバイバルベースのアクションRPGのファンに大きな約束を抱いています。そのコントロールとパフォーマンスの洗練により、ジャンルの傑出したタイトルになる可能性があり、苦労して稼いだボトルキャップの投資に値します。