Kasunod ng pagkabigo sa pagganap ng Suicide Squad: Patayin ang Justice League , inihayag ng Rocksteady Studios ang karagdagang mga paglaho. Sinusundan nito ang naunang pagbawas sa koponan ng QA noong Setyembre, na naiulat na hinati ang laki nito. Ang kamakailang pag -ikot ng pagkalugi sa trabaho ay nakakaapekto sa mga kawani ng programming at art, na nagaganap sa ilang sandali bago ang pangwakas na pag -update ng laro.
Rocksteady, kilala sa Batman: Arkham serye, nahaharap sa isang mapaghamong taon sa pagpapalaya ng Suicide Squad . Ang halo-halong pagtanggap ng laro at kasunod na naghahati sa post-launch DLC sa huli ay humantong sa desisyon na ihinto ang karagdagang mga pag-update ng nilalaman pagkatapos ng Enero.
Ang epekto sa pananalapi ng Suicide Squad: Patayin ang underperformance ng Justice League sa parehong rocksteady at ang kumpanya ng magulang, WB Games, ay makabuluhan. Kinilala ng Warner Bros. ang kabiguan ng laro upang matugunan ang mga inaasahan sa pagbebenta noong Pebrero. Ang balitang ito ay nauna sa malaking paglaho ng departamento ng QA, na binabawasan ang mga kawani mula 33 hanggang 15.
Ang Eurogamer kamakailan ay nag -ulat ng mga karagdagang paglaho sa pagtatapos ng 2024, na nakakaapekto sa natitirang mga tauhan ng QA, pati na rin ang mga programmer at artista. Maraming mga apektadong empleyado, ang pagpili ng hindi nagpapakilala upang maprotektahan ang kanilang mga prospect sa trabaho, nakumpirma ang balita. Ang Warner Bros. ay nananatiling tahimik sa mga kamakailang pagbawas na ito, na sumasalamin sa kanilang tugon sa mga paglaho ng Setyembre.
Karagdagang pagbagsak mula sa Suicide Squad 's underperformance
Ang Rocksteady ay hindi nag -iisa sa nakakaranas ng mga kahihinatnan ng Suicide Squad: Patayin ang hindi magandang pagtanggap ng Justice League . Ang mga laro ng WB Montréal, ang studio sa likod ng Batman: Arkham Origins at Gotham Knights , ay nagsagawa din ng mga paglaho noong Disyembre, na pangunahing nakakaapekto sa koponan ng katiyakan ng kalidad na sumusuporta sa suicide squad ' s post-launch dlc.
Ang pangwakas na DLC, na inilabas noong ika -10 ng Disyembre, ipinakilala ang Deathstroke bilang isang mapaglarong character. Habang ang isang pangwakas na pag -update ay binalak para sa ibang pagkakataon sa buwang ito, ang mga plano sa hinaharap ng Rocksteady ay mananatiling hindi malinaw. Ang underperformance ng laro ay nagpapalabas ng anino sa studio kung hindi man kahanga -hangang track record ng mga critically acclaimed DC games. Ang makabuluhang paglaho ay nagsisilbing isang paalala ng kabiguan sa pananalapi ng laro.