Bahay >  Balita >  Dinastiyang mandirigma: Ang brutal na mandate ng disenyo ng pinagmulan ay ipinahayag

Dinastiyang mandirigma: Ang brutal na mandate ng disenyo ng pinagmulan ay ipinahayag

Authore: IsabellaUpdate:Mar 12,2025

Dinastiyang mandirigma: Inatasan ang Team ng Dev Team na

Dinastiyang mandirigma: Ang mga pinagmulan ay naghahatid ng isang makabuluhang mas mapaghamong karanasan, salamat sa isang direktang pagtuturo mula sa prodyuser na si Tomohiko Sho sa kanyang pangkat ng pag -unlad: "Pumunta at patayin ang manlalaro." Ang direktiba na ito ay nagresulta sa mas mahirap, mas agresibong mga kaaway.

Na -program sa "pumunta at patayin ang player"

Dinastiyang mandirigma: Inatasan ang Team ng Dev Team na

Sa isang pakikipanayam sa PlayStation.blog, ipinaliwanag ni Sho ang pangangatuwiran sa likod ng nadagdagan na kahirapan sa kaaway. Ang layunin ay upang mag -iniksyon ng isang mas malaking pakiramdam ng pagiging totoo sa labanan. Ang battlefield ay hindi lamang isang palaruan para sa player; Ang mga sundalo at heneral ng kaaway ay nakikipaglaban para sa kaligtasan din.

Dinastiyang mandirigma: Inatasan ang Team ng Dev Team na

Habang naglalayon para sa isang mas makatotohanang hamon, binigyang diin ni Sho na ang laro ay hindi magiging hindi patas. Ang tumaas na kahirapan ay idinisenyo upang maging reward, na nag -aalok ng isang kasiya -siyang pakiramdam ng tagumpay sa pagtagumpayan ng mga hadlang. Nilalayon niyang balansehin ang klasikong "Musou" na kasiyahan ng pag -agaw ng mga sangkawan ng mga kaaway na may masasamang realismo ng isang warzone, na nagsasabi, "Kahit na hindi ka mahusay sa mga laro ng aksyon, kung natutunan mo ang mga ito nang maayos, maaari kang maglaro nang kumportable at makaramdam ng isang pakiramdam ng tagumpay."

Pagbabalik sa "Pinagmulan" nito

Dinastiyang mandirigma: Inatasan ang Team ng Dev Team na

Ang isang kilalang pag -alis mula sa mga nakaraang mga entry ay ang kawalan ng isang sunud -sunod na numero sa pamagat. Sa halip na Dynasty Warriors 10 , ang laro ay may pamagat na Dynasty Warriors: Pinagmulan , na minarkahan ang unang pamagat na hindi bilang ng serye.

Ang pamagat na ito ay sumasalamin din sa isang nakatuon na saklaw ng salaysay. Hindi tulad ng mga nakaraang pag -install na sumasakop sa kabuuan ng pag -iibigan ng tatlong mga kaharian , ang mga pinagmulan ay nakatuon lamang sa unang kalahati ng nobela, na nagtatapos sa pivotal battle ng Chibi (Labanan ng Red Cliffs). Tulad ng ipinaliwanag ni Sho sa 2024 Tokyo Game Show (sa pamamagitan ng TheGamer), "Nais naming maging masinsinan at matindi sa pagsasabi sa kuwentong ito; ito ay isa sa mga epikong puntos, kaya't nakatuon lamang kami hanggang sa puntong iyon."

Dinastiyang mandirigma: Inatasan ang Team ng Dev Team na

Pitong taon pagkatapos ng huling pangunahing pag-install, Dinastiya Warriors: Dumating ang mga pinagmulan bilang isang sariwang pagpasok sa matagal na franchise batay sa pag-iibigan ng tatlong kaharian . Nagtatampok ng isang orihinal na protagonist, ang walang pangalan na bayani, mga manlalaro na naglalakbay sa pamamagitan ng Han Dynasty-era China, pag-navigate sa mga salungatan sa pagitan ng mga nakikipaglaban sa mga paksyon.

Inilabas noong ika -17 ng Enero, ang Dynasty Warriors: Pinagmulan ay magagamit sa PC (Steam), PlayStation 5, at Xbox Series X | s.

Suriin ang pagsusuri ng Game8 ng laro sa ibaba!