
Dynasty Warriors:Originsは、プロデューサーのTomohiko Shoから彼の開発チームへの直接的な指導のおかげで、非常に挑戦的な体験を提供します。この指令は、より厳しく、より攻撃的な敵をもたらしました。
「プレーヤーを殺して殺す」ようにプログラムされています

PlayStation.blogとのインタビューで、Shoは敵の困難の増加の背後にある理由を説明しました。目標は、より大きなリアリズムを戦闘に注入することでした。戦場は選手にとっての遊び場ではありません。敵の兵士と将軍も生存のために戦っています。

より現実的な課題を目指している間、Shoはゲームが不当に困難ではないことを強調しました。困難の増加は、やりがいのあるものになるように設計されており、障害を克服する際に満足のいく達成感を提供します。彼は、敵の大群を刈り取るという古典的な「ムソウ」の爽快感と、「アクションゲームがそれほど上手でなくても、順番に演奏して、成功の感覚を感じることができる」と述べている、ウォーゾーンのgrittierなリアリズムのバランスをとることを目指しました。
その「起源」に戻る

以前のエントリからの顕著な逸脱は、タイトルに連続番号がないことです。ダイナスティウォリアーズ10の代わりに、このゲームのタイトルはダイナスティウォリアーズ:オリジンズ、シリーズの最初の非番号のタイトルをマークしています。
このタイトルは、焦点を絞った物語の範囲も反映しています。 3つの王国のロマンス全体をカバーした以前の分割払いとは異なり、起源は小説の前半のみに集中し、チビの重要な戦い(赤い崖の戦い)で頂点に達します。 Shoが2024年の東京ゲームショー(Thegamer経由)で説明したように、「私たちはこの物語を語ることに徹底的かつ激しくなりたかったのです。それは壮大なポイントの1つなので、その時点までのみ焦点を合わせています。」

前回のメイン分割払いから7年後、王朝の戦士:オリジンズは、 3つの王国のロマンスに基づいた長期にわたるフランチャイズの新鮮なエントリーとして到着します。オリジナルの主人公であるThe Nameless Hero、プレイヤーは、漢王朝時代の中国を旅し、戦う派fact間の紛争をナビゲートします。
1月17日にリリースされたDynasty Warriors:Originsは、PC(Steam)、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sで入手できます。
以下のゲームのGame8のレビューをご覧ください!