朝代勇士:源自製片人Tomohiko Sho對他的開發團隊的直接指導,發揮了更具挑戰性的經驗:“去殺死球員”。該指令導致更強硬,更具侵略性的敵人。
編程以“去殺死球員”
在接受PlayStation.blog的採訪中,Sho解釋了增加敵人困難的原因。目的是將更大的現實主義感注入戰鬥中。戰場不僅是球員的遊樂場。敵方士兵和將軍也在為生存而戰。
Sho強調,在尋求更現實的挑戰的同時,該遊戲並不是很困難的。增加的難度旨在獲得獎勵,在克服障礙方面具有令人滿意的成就感。他的目的是平衡經典的“ Musou”興奮,將成群的敵人割下來與戰區的真實現實主義,並說:“即使您在動作遊戲中不太擅長,如果您井井有條,您也可以舒適地玩耍並感受到成功的感覺。”
返回其“起源”
與以前的條目相比,一個顯著的是標題中沒有順序數字。該遊戲不是王朝的戰士10 ,而是《王朝勇士:起源》 ,標誌著該系列中的第一個非編號冠軍。
這個標題還反映了一個集中的敘事範圍。與以前涵蓋三個王國浪漫史的一部分不同,起源僅集中在小說的前半部分上,最終在千葉之戰(紅色懸崖之戰)中達到最終形式。正如Sho在2024年東京遊戲節目(通過Thegamer)上解釋的那樣:“我們真的很想在講這個故事時要徹底而激烈;這是史詩般的觀點之一,所以我們只關注直到那時。”
最後一部分主要分期付款七年後,王朝勇士:起源是基於三個王國的浪漫史的長期特許經營而出現的。球員以原始的主角,無名的英雄為特色,穿越漢朝時代的中國,在交戰派系之間遇到衝突。
1月17日發行的王朝勇士:Origins可在PC(Steam),PlayStation 5和Xbox系列X | S上發行。
查看Game8對以下游戲的評論!