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Dynasty Warriors: Das brutale Designmandat von Origins enthüllt

Authore: IsabellaAktualisieren:Mar 12,2025

Dynasty Warriors: Origins Dev Team wurde angewiesen, „den Spieler zu töten“

Dynasty Warriors: Origins bietet dank einer direkten Anweisung des Produzenten Tomohiko Sho an sein Entwicklungsteam eine deutlich herausfordernde Erfahrung: "Geh und tötet den Spieler." Diese Richtlinie führte zu härteren, aggressiveren Feinden.

Programmiert, um "den Spieler zu töten"

Dynasty Warriors: Origins Dev Team wurde angewiesen, „den Spieler zu töten“

In einem Interview mit PlayStation.Blog erklärte Sho die Begründung hinter der erhöhten schwierigen feindlichen Schwierigkeiten. Das Ziel war es, dem Kampf ein größeres Gefühl des Realismus zu verleihen. Das Schlachtfeld ist nicht nur ein Spielplatz für den Spieler. Auch feindliche Soldaten und Generäle kämpfen ums Überleben.

Dynasty Warriors: Origins Dev Team wurde angewiesen, „den Spieler zu töten“

Während ich eine realistischere Herausforderung anstrebte, betonte Sho, dass das Spiel nicht unfair schwierig sein würde. Die erhöhte Schwierigkeit soll lohnend sein und ein befriedigendes Gefühl der Leistung bei der Überwindung von Hindernissen bieten. Er zielte darauf ab, die klassische "Musou" -Elaufausbildung in Einklang zu bringen, Horden von Feinden mit dem grausameren Realismus einer Warzone zu mähen und zu sagen: "Auch wenn Sie nicht so gut in Actionspielen sind, können Sie bequem spielen und ein Gefühl des Erfolgs spüren."

Rückkehr zu seinen "Herkunft"

Dynasty Warriors: Origins Dev Team wurde angewiesen, „den Spieler zu töten“

Eine bemerkenswerte Abkehr von früheren Einträgen ist das Fehlen einer sequentiellen Nummer im Titel. Anstelle von Dynasty Warriors 10 trägt das Spiel den Titel Dynasty Warriors: Origins und markiert den ersten nicht nummerierten Titel in der Serie.

Dieser Titel spiegelt auch einen fokussierten narrativen Bereich wider. Im Gegensatz zu früheren Raten, die die gesamte Romanze der drei Königreiche abdeckten, konzentrieren sich die Ursprünge ausschließlich auf die erste Hälfte des Romans und gipfelten in der entscheidenden Schlacht von Chibi (Schlacht von roten Klippen). Wie Sho in der Spielshow 2024 Tokyo (über TheGamer) erklärte: "Wir wollten wirklich gründlich und intensiv sein, diese Geschichte zu erzählen. Es ist einer der epischen Punkte, also konzentrieren wir uns nur bis zu diesem Zeitpunkt."

Dynasty Warriors: Origins Dev Team wurde angewiesen, „den Spieler zu töten“

Sieben Jahre nach der letzten Hauptabgabe kommt Dynasty Warriors: Origins als neuer Eintrag in die langjährige Franchise an, die auf der Romanze der drei Königreiche basiert. Mit einem ursprünglichen Protagonisten, dem namenlosen Helden, reisen die Spieler durch China aus China aus der Han-Dynastie und navigierten die Konflikte zwischen kriegführenden Fraktionen.

Dynasty Warriors: Origins ist am 17. Januar veröffentlicht und ist auf PC (Steam), PlayStation 5 und Xbox Series X | s erhältlich.

Schauen Sie sich Game8s Rezension des Spiels unten an!